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武装の種類は結構理にかなってるんだけどなぁ、格闘の性能と威力をいじってやるだけでちゃんと戦える機体になると思うんだが。 - 名無しさん 2015-11-16 22 14 23 逆にコストが増えるなんて誰が予測出来たか…… - 名無しさん 2015-11-10 07 29 21 以前無印バトオペでも、スナカスのコストが同じように上昇したから、嫌な予感はしてた。 - 名無しさん 2015-11-16 08 07 17 なんでズゴックレベル2はコスト100増えるのにコイツはコスト100増えないの??? - 名無しさん 2015-10-25 11 14 23 格闘(前)の発生が速すぎて、ガードや回避の隙間にねじ込まれる。 - 名無しさん 2015-10-15 02 40 52
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても 高い運動性能と格闘性能 を発揮した高性能機。 腕部、脚部にフレキシブル・ベロウズ・リムと呼ばれる多重関節構造を採用し、 水陸共に広い可動範囲と運動性能向上 を実現した。 モビルアーマー開発で有名なMIP社の特色が色濃く出ており、 頭部ミサイル 、 腕部メガ粒子砲 、大型空母の艦底も貫く強靭な アイアン・ネイル など武装面も強力である。 水中での高水圧に耐えうる装甲 は戦闘においても高い防御力を誇る。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 8000 8750 9500 10250 11000 11750 12500 13250 耐射撃装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐ビーム装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244 射撃補正 31 格闘補正 73 78 80 84 88 99 104 109 スピード 230 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 伍長05 軍曹09 少尉01 中尉05 大尉08 少佐07 大佐05 少将05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ なし 開発% 12% 10% 10% 8% 8% 5% 4% 2% 必要開発費 11500P 18500P 22900P 30600P JPY309120000P 35200P 50000P 75800P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 2300 2800 3300 3800 4300 4800 5300 5800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 11 12 22 24 25 26 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード時間 射程 備考 必要ポイント クローバイスビーム LV1 950 1.5秒 5発OH 3.5秒/発 300 OH復帰:7秒移動射撃可ひるみあり武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 997 10300P LV3 1044 3.3秒/発 17900P LV4 1185 6発OH 3.0秒/発 JPY205 / 80000P LV5 1232 21700P LV6 1279 7発OH 2.8秒/発 23600P LV7 1326 8発OH 2.7秒/発 45800P LV8 1373 2.6秒/発 49800P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部ミサイル・ランチャー LV1 500 0.3秒伏せ時0.4秒 6 5秒 200 1500 垂直発射ミサイル移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち不可ブースト射撃可ひるみ有武装切替:0.5秒 LV2 525 1575 LV3 550 1650 LV4 625 7 1875 LV5 650 1950 LV6 675 8 2025 LV7 700 2100 LV8 725 2175 アイアン・ネイル LV1 1925 2.0秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 2020 LV3 2115 LV4 2400 LV5 2495 LV6 2590 LV7 2685 LV8 2780 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 5~8 ホバリングダッシュLV1 1~3 回避行動の最大継続時間を増加 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 4~6 ホバリングダッシュLV3 7~8 前線維持支援システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 備考 機体情報 一年戦争の水陸両用MSとしては最も実践的かつ安定的な性能を持つ完成度の高い機体。水圧に耐える重装甲・高トルクに支えられた高い格闘能力・内蔵メガ粒子砲がもたらす大火力と数々の特徴を持つ、ジオン水泳部のエースである。通称蟹。 アニメ本編においてシャアが乗る二機目のMSでもある。ジムの腹部を一撃で刺し貫くシーンは余りにも有名。 機体考察 火力機動力共に高水準で安定しており、初期コスト175の低コスト機体とは思えないコストパフォーマンスの良さを売りとする機体。 アイアン・ネイルの破壊力は良い意味でコスト不相応。CTが短く取り回しもよい。射程の短さが唯一にして最大の欠点。 解説の内容と違い装甲は薄く撃墜されやすい為その点には注意が必要。被弾面積が大きく、装甲は特に厚くも無く、他に積むべきカスパが多い為装甲の増強にも限界がある。 上位機体のズゴックEと共に蟹の愛称でジオン兵から親しまれている愛されMS。 設定上は水陸両用機だが今のところ水中ステージは無いので森や砂漠を駆け回ることになる。 主兵装詳細 クローバイスビーム感覚的にはビーム・スプレーガンに近い。ある程度の射撃火力を持つ。 本機の射撃補正が低いためメイン火力には成り得ないが、削りにはそこそこ有用。 副兵装詳細 頭部ミサイル・ランチャー垂直に上昇した後に、発射時に照準していた地点へ向かって降って来る。 だが、早いリロードタイムをlv1から持つため、使いこなすと強い武器である。また敵ガンキャノンSMLなどで牽制された時も、ある程度の高さの建物なら敵のいる方に向かってしゃがみながらこの武器を撃つことで牽制し返すことができる いつの頃からかひるみ属性がついた。高台支援機をひるみはめ可能。 アイアン・ネイル腕部についている爪を振り回す格闘兵装。 モーションが独特でリーチもサーベル系に比べればかなり短いが、火力は驚くほど高い。 またズゴック系の機体の特徴として格闘のクールタイムが0.5秒短いという点があり、それを利用し格闘よろけに格闘よろけを繋げる事で、格闘ハメが可能である。 歩兵退治に適した武装でもある。拠点コンテナ付近や中継地点テント下に隠れた歩兵をN格で叩き潰せる。 N格闘縦切りに近い袈裟切り。同高度のダウン相手への追撃は基本的にこれのみ。 正面に捕らえれば問題ないレベルだが着地点が若干左にずれるので注意。 ちなみに上段からの振りおろしなので頭部にHITしやすい特徴がある。 横格闘単純な左右へのフックモーション。本機最短の格闘レンジを誇る。 左格闘よりは右格闘のほうが踏み込む分範囲が広い。 範囲がかなり狭いのでブーストダッシュからの横殴りには不向き。 下格闘右腕を『真っ直ぐ前』に突き出す。アニメでシャア専用ズゴックがジムに行ったのと同様のモーション。突き出すモーションの都合、体の真正面側にいる敵には当たらない。 右肩を押し付けるようにすると密着状態からでも当たる。 下側に判定が無く、ダウン中の相手や戦車等には当たらない。 段差などで少し下にいる相手にも当たらないため使用時は注意。 スキル 前線維持支援システム カスタマイズ 脚部特殊装甲格闘機は脚が命な為、ほぼ必須。 格闘強化プログラム格闘行動中心のためほぼ必須。 噴射制御装置主力となるアイアン・ネイルのリーチが短いため、距離詰め用にスラスター値を伸ばすと効果的。 高性能スラスターは格闘補正プログラムと被ってしまうので、プレイスタイルに合わせてどうぞ。 強化フレーム、新型フレーム本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに最適。 新型フレームを付ける場合は強化フレームLv5や4と組み合わせること。単体では強化フレームLv5,4,3のセットには劣る。 頭部特殊装甲頭部が大きいため頭部特殊装甲を積むのも一計。 頭部破壊は攻撃力20%ダウン、視界不良、レーダー使用不可、スコープ使用不可。特に火力ダウンが痛い。 運用・立ち回り 細かい芸を持たず、できる事は走っていって殴るだけ。良くも悪くも格闘機の基本に忠実な機体と言える。 高火力が武器ではあるが本機自身もそこまで装甲に優れているわけでもないので落ちる時はあっさり落ちる。落として落とされコスパの良さで収支勝ちする機体。同じくコスパ機体であるグフとはモーションの違い等で住み分けがなされている。 機動力が高いため強襲に向く。隙を伺い支援機を捻り潰しに行こう。 ただし、いくらコスパが良いといっても無闇やたらに死んでいいわけではない。突撃のタイミングはちゃんと計る事。 コンボ一覧 共通コンボN 下 N 下⇒N N 横 Nダウン追撃にも有効. N 横 下⇒N N 横 下⇒タックル N N 横 下⇒ミサイル歩き撃ち→N 下⇒N (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ N⇒・・・背後に回りながらN格する. カウンター→N 左 N ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/07/27:上方修正(速度230に上昇等) 2012/11/08:上方修正(射撃系装甲、スラスターの強化) 2012/11/22:上方修正(コスト25ダウン、機体性能のどこかを強化) 2012/12/11:クローバイスビームの威力+180 2013/07/18:Lv7追加 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、Lv1~6に“高機動システム”、Lv7以降に新スキル“前線維持支援システム”と“ホバリングダッシュ”Lv3が追加。 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/05/29:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更 2014/12/18:頭部ミサイル・ランチャーの挙動を移動射撃可に変更、一部性能を強化(ひるみ属性追加?) 2015/02/05:射撃補正を強化 全Lv:15→21クローバイスビームの射程を延長(250m→300m)、一部性能を強化(情報求ム) 2015/04/02:性能強化機体HPを増加+500(Lv1:7500 → 8000)耐射撃装甲を強化Lv1:42→48、Lv2:48→54、Lv3:54→59、Lv4:59→65、Lv5:65→70、Lv6:70→76、Lv7:76→82 耐ビーム装甲を強化、LV毎の上昇値を増加Lv1:45→48、Lv2:48→54、Lv3:51→59、Lv4:54→65、Lv5:56→70、Lv6:59→76、Lv7:62→82 頭部ミサイル・ランチャーの威力を強化Lv1:400→500、Lv2 420→525、Lv3 440→550、Lv4 500→625、Lv5 520→650、Lv6 540→675、Lv7 560→700 2015/04/16:Lv8追加 2015/05/07:クローバイスビームの威力を強化Lv1:780→950 Lv2:819→997 Lv3:858→1044 Lv4:975→1185 Lv5:1014→1232 Lv6:1053→1279 Lv7:1092→1326 Lv8:1131→1373 2016/04/22:性能強化射撃補正を強化全Lv:21→31 2016/06/22:性能強化一部走行性能を強化 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 シチュで使うことになったんだが、こんなに動きがモッサリしてたっけ?味方に申し訳ないわぁ - タラン 2017-02-23 21 11 07 この日時だとジャブローを模した奴だっけ?自分はハロでLv6をよく使ってたけど、けっこうキビキビ動いてたけどなぁ…。 - 名無しさん 2017-02-23 21 25 50 ミスった。以降↑の続き;シチュの機体ってレベルが低いだけじゃないのかな? - 名無しさん 2017-02-23 21 27 59 ヒント 勲章、レベル - 名無しさん 2017-02-26 11 06 16 コンボの欄に 下格→ビーム→N 無いですけど入りますよね? - 名無しさん 2016-10-19 16 28 31 入るけどビーム挟むよりN横Nの方が良くないか?ビームN横Nってまにあうっけ? - 名無しさん 2016-10-19 16 31 39 N横N入らないんですよねぇ - 名無しさん 2016-10-22 16 14 08 芋砂にはコイツだなw ミサポミサポ全弾撃ち込み爽快w - 名無しさん 2016-10-16 12 21 27 ここ2ヶ月くらい君に会ってないぞ。生息地域変わったんだろか? - 名無しさん 2016-07-22 15 56 14 BRでよろけ取ってくるような亜種ならたまに見かけるようになったな - 名無しさん 2016-07-22 16 39 26 そいつは希少種だよ - 名無しさん 2016-08-09 21 47 16 グフカスと比べるといまいちガトシの当てやすさとか盾の生存とか剣のリーチとかで使いにくい... 300はあんまり射撃しないし - 名無しさん 2016-10-02 17 59 09 こいつの強みはネイルのコスパとNハメだけど、敵味方のテクニックや機体が強くなってると、それだとちょっと心許ないからねぇ。 仕事が出来ないってことは全くないんだけど、こいつは想定外が多くて、そして想定外に弱いからね - 名無しさん 2016-10-02 18 05 52 下の方の枝のジーラインズゴックが案外ネタとも言い切れないステになっているような気がする・・・ - 名無しさん 2016-07-05 19 16 04 乗って見た感じ後退速度が上がってますね。 - 名無しさん 2016-06-27 18 27 27 射補が基本格補の8割くらいだったら射撃編成にマッチングして面白いんじゃないかなぁ。GLA下位互換的な感じで良いと思う。 - 名無しさん 2016-06-23 12 44 11 一部走行性能って事は移動補正かな?横なら嬉しいけど後ろは意味無いんだよなー - 名無しさん 2016-06-22 23 46 59 Nハメするとき間にビーム挟んでN、ビーム、N、でハメられるかな?まあ、出来たところで使い道ないかもしれないけど - 名無しさん 2016-04-25 22 57 13 ビームって怯みだよね?抜けられないか? - 名無しさん 2016-04-30 13 45 20 木主の言わんとしてることは分かるけど、まずブーキャンに1.5秒、爪に再切替えで0.5秒掛かるね。これだけで既に2秒必要になっちゃって、ここに発射時間差やカチャカチャ時間が加わるからまぁ無理だな - 名無しさん 2016-04-30 13 58 05 しかしビーライ機体で ビーライ → 格闘 てやる事ある訳だから旋回遅い機体ならゴリ押しで入りそうですね。 - 名無しさん 2016-06-23 12 32 15 最速 - 名無しさん 2016-08-03 20 04 25 最速NNは継続にならないこともあるのでビーム挟んだほうが結果的に良いのでは どのみち無敵行動の発動はさけられないわけだし - 名無しさん 2016-08-03 20 05 14 相変わらず連邦の格闘には、有用な機体に有用なアップデート。ジオンの機体には無用な機体に無用なアップデート。 ここまであからさまにハンデつける必要あるんだろうか - 名無しさん 2016-04-25 21 04 51 ジオンカスくっさ、どこいっても連邦連呼 - 名無しさん 2016-04-26 17 03 11 この木への書き込みはここまで - 名無しさん 2016-04-30 13 46 02 ガキくさいコメントだなw - 名無しさん 2016-06-23 21 19 41 射補80くらいにできるようになったぞ - 名無しさん 2016-04-22 17 03 21 俺のジーラインズゴックがさらに暴れまわる時が来たな - 名無しさん 2016-04-22 22 02 34 射撃補正強化(笑) - 名無しさん 2016-04-22 15 25 37 ホント、何故このズゴックだけなんだろ…格闘機の復権の為に、全格闘機の射補正上げても良かったのにな - 名無しさん 2016-04-22 16 03 01 まぁ実質何も強化されてないわな - 名無しさん 2016-04-22 21 48 28 350部屋では高ドム乗っているけどこの機体の素直さも捨てがたいですね、乗っていて「ああ、これこそ格闘機だな」って感覚が。 - 名無しさん 2016-03-25 21 09 17 lv8に緊急回避つかないかなぁ〜 - 名無しさん 2016-03-15 22 56 54 バーサスには長らく不在だし、ガンオンではろくなひるみ武装もないのにゴミな格闘。バトオペしかないんや!どうにかしてや・・・・ - 名無しさん 2016-02-28 12 01 35 マキブにS型がいるでしょ!それで我慢しなさいよ! - 名無しさん 2016-02-28 12 16 30 あんな武装扱いで我慢も何もないよ・・・ - 名無しさん 2016-02-28 13 30 12 Lv8フルハンで無制限に吶喊したら活躍できて楽しかった(粉蜜柑) - 名無しさん 2016-03-15 23 01 19 どの機体もぶっ壊れ機体に出来るガンバトシリーズ……… - 名無しさん 2016-03-24 23 42 20 敵に密着してしゃがむとミサランが全弾HITするぞ!支援機なら大ダメージ確定だ! - 名無しさん 2016-02-13 01 19 25 昔みたいに伏せミサイル出来れば支援のタックルやり過ごして攻撃出来てさらにいいんだけどなー - 名無しさん 2016-02-17 00 19 56 ズゴックは下格を出す機体ではないのかしら。タイマンなら永遠Nハメできるし - 名無しさん 2016-01-21 18 03 31 コイツに限ったことじゃないが、基本は下でしょ。疑似タイでハメするぐらいでしょ - 名無しさん 2016-02-28 13 32 01 チャンスはあまりないけど、当てると凄く気持ちイイよね。 奇襲や意表をついて出すとたまに当たってくれる - 名無しさん 2016-02-28 13 37 53 ヘビガンの板見て疲れたから、癒されに来ました。やっぱり、ここは落ち着く ~~旦_(-ω- )フゥー - 名無しさん 2016-01-20 16 54 19 耐弾耐B199、HP24000以上にして無制限機体自由に出したら楽しかった(KONAMI感) - 名無しさん 2015-11-29 13 50 27 バンナム - 名無しさん 2015-12-15 16 35 05 みょ! - 名無しさん 2015-11-29 13 18 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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登録日:2012/02/22 Wed 19 16 14 更新日:2024/04/13 Sat 12 37 02NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 MIP社 MS SEED_FREEDOM あの感動を(お前じゃねぇ座ってろ) あの感動を もう一度見たくて あの感動をもう一度 アスラン・ザラ インフィニットジャスティスガンダム弐式 カラハ ガンダム キャストオフ キャバリアーアイフリッド サプライズズゴック理論 シャア シャア・アズナブル シリアスな笑い ジオン ジオン水泳部 ジュドー・アーシタ ズゴック ミッドポイント 一年戦争 両生類 俺の知ってる感動じゃない 化けの皮 感動(大爆笑) 援軍 救世主 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 水泳部 水陸両用 水陸両用←まさかの宇宙進出 流れ変わったな 爪 着ぐるみ 私(ズゴック)の中にあなた(インフィニットジャスティスガンダム弍式)はいます。 颯爽たるアスラン 颯爽たるシャア 驚異の耐食性 「俺はゴッグよりはこいつのが性に合ってる感じだなぁ」 「強さは力じゃない、生きる意志だ!」 ▷目次 【性能諸元】 【概要】 【劇中での活躍】 【武装】 【派生機】●MSM-07E ズゴックE ●MSM-07N ラムズゴック ●MSM-07Di ゼーゴック ●プロトタイプズゴック(仮名) ●ズゴック(消防仕様) ●OMSM-07RF RFズゴック ●MSM-07FC-B パーフェクトズゴックキャノン ●にせガンダムズゴック(にせZガンダム) ●アメイジングズゴック ●ズゴッギー ●ズゴック(サンダーボルト版) ●ZGMF-MM07 ズゴック 【ガンプラ】 【ゲームでのズゴック】ギレンの野望シリーズ 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST スーパーロボット大戦シリーズ ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 ●MSM-07 ズゴック 【性能諸元】 型式番号 MSM-07MSM-07S (指揮官機) 所属 ジオン公国軍 開発 MIP社 生産形態 量産機 頭頂高 18.4m 本体重量 65.1t 出力 2,480kw 推力 35,000kg×2、13,000kg×3総推力83,000kg 最高速度 地上:87km/h水中:103kt 武装 アイアン・ネイル×2腕部メガ粒子砲×2頭部6連装ミサイルランチャー他 主なパイロット シャア・アズナブル (S型)カラハゴダールリー・ホアンジッタルジオン公国軍一般兵 【概要】 ズゴックとは『機動戦士ガンダム』に登場するジオン公国軍の水陸両用MS。機体の開発はモビルアーマーやビーム兵器技術を開発したMIP社が担当。 ゴッグと同時期に開発が行われていたが、開発遅延のために形式番号の数字がゴッグより離れている。 しかし遅延のおかげで開発の余裕ができた分、ゴッグのデータも反映されたため、ジオン公国水陸用MSでもトップクラスの完成度を獲得、傑作機と名高い。 むしろ、開発が遅れたのはゴッグの試験データを元に設計変更を行ったためという説も。 ジェネレーターを水冷式にすることにより、ビーム兵器の使用を可能としている。 腕部はゴッグ同様、蛇腹状の「フレキシブル・ベロウズ・リム」を採用。メガ粒子砲は腕部に搭載されているため、腹に固定していたゴッグより使い勝手がいい。 腕部先端の「アイアン・ネイル」は格闘用の武器だが、これで精密作業をこなすパイロットも存在した。爪は3本が基本だが、4本の機体も存在する。 水中は当然として陸上における機動力のポテンシャルも相当なもので、弾幕に対する回避行動を軽々とこなし連邦MSとの格闘戦も平然とこなせて、シャアとシャア専用ズゴックの組み合わせになるがアッガイを生贄にしながら全力で逃げれば既にシャアを上回る実力となっていたガンダムですら追いつけないスピードを発揮可能。 さらには胴体と一体化した頭部に対空迎撃用にも使用可能なミサイル砲を備えており、防御力も高いため、あらゆる面でゴッグを凌駕する。 ただしフリージーヤードは未搭載。 シャア・アズナブル専用機を始めとした指揮官用はMSM-07Sの形式番号が与えられているが、マイナーチェンジが行われた程度で従来のズゴックとほとんど変わりない。 【劇中での活躍】 マッドアングラー隊のカラハが搭乗しゴッグと共にベルファスト基地を攻撃。 ガンキャノンの両腕を引きちぎりかける、高速移動でガンダムにタックルを仕掛ける傍ら水中に引きずり込むといった暴れっぷりを披露するがガンタンクとガンダムの連携で撃破される。 以降も度々登場するが次々に撃破されてしまう。悲しいけど量産機なのよね。 シャア専用機はジャブロー攻略時に使用され二度ジャブローに侵攻するがどちらもガンダムにより返り討ちにあっている。 この時アイアン・ネイルでジムのコクピットを貫く場面は有名である。いわゆるシャア専用機の中ではザクほどではないにせよ頑張った方。 ガンダムエースで連載された『追憶のシャア・アズナブル』では… ちなみにシャアが直卒するズゴック三機小隊は、テレビ版にてなぜかガウから飛び降りている。 なぜ水陸両用MSを空挺部隊に回す。 ちなみに、直卒のズゴック隊とは別行動をとっていた隊は、ちゃんと水路から接近していた。 『機動戦士ガンダムΖΖ』では第40〜41話にてスタンパ・ハロイのコレクションとして何機か登場。 ズゴックに限らずスタンパのコレクションはリニアシートに改修されているのでレプリカかレストアしたもののようだ。 第40話ではジュドー・アーシタが奪った機体に搭乗してアッグガイやザクⅠ、果てはハマーンの駆るアッガイと戦った。 続く41話ではスタンパが乗ってモンド達を追いかけ回すが、誤ってラサラを殺してしまった為にモンドを激怒させ、最期はモンドのガンダムMk-Ⅱによってコックピットを串刺しにされて撃破、スタンパも死亡した。 『機動戦士ガンダムUC』では黄緑色の機体が登場。ジオン残党兵がトリントン基地強襲に運用したがバイアラン・カスタムに撃破される。 そして、宇宙世紀終了後を描いた『ガンダム Gのレコンギスタ』では、ジャブローに打ち捨てられた残骸が原形を保ったまま残されており、超硬スチール合金の抜群の耐食性を静かにアピールしていた。 岡崎優の漫画版1stでは最終話で、ドズルの指揮により宇宙戦で導入された。 ……まぁゾックが宇宙で戦える時点で今更ではあるが、結局はホワイトベース隊に全機蹴散らされて全滅する。 …とかなんとか言ってたら、クロスボーンDUSTではビーム砲が基本装備として内蔵されている点に目をつけられ、レストアされて宇宙に対応した機体が登場。岡崎版を知らない読者を仰天させ、知る読者の腹筋を破壊した。 メガ粒子砲が水冷式なので2,3発で砲身がオシャカになるが、この点は物量を揃えることでカバーしていた。 ちなみにこのズゴック、構造上肩にあたる箇所がないため、劇中で腕を動かす時はかなり二次元の嘘が使われている。 【武装】 アイアン・ネイル 両腕部の爪。ゴッグの鉤爪状からブレード状に変更された。 基本的に爪は3本だが、4本爪タイプもあったらしい。 本来は水中から敵艦の船底を貫く為の武器なのでリーチは長くないが、熟練パイロットが使えばジムの懐に飛び込んでドテっ腹をブチ抜くことが可能。 しかし、いざ艦艇に使ってみると刺さった衝撃によってブレード基部が歪んで抜けなくなる事例が多発。 これはいかんと対艦攻撃用にラムズゴックが開発される契機となった。 メガ粒子砲 アイアン・ネイル中央に内蔵されたビーム兵器。別名「クローバイスビーム砲」。 ゴッグの反省から装備箇所を腕部に変更して射角などの取り回しが格段に向上、収束率も改善されて直線状のビームとなり、射程も20km以上とゴッグの20倍以上に向上したので対空砲としても機能した。 照射・連射と状況に応じて使い分けられるようで、機銃のように連射して相手の動きを封じたり洞窟内で撃ちまくることで崩落を誘発して追撃を封じるといった戦法も見られた。 ルナ・チタニウム製のシールドを貫くに至らないなど貫通力は然程でもないが、出力は3.2MWと威力はガンダムのビームライフル以上で連射も効くなど貫通力以外ではかなり高性能。 6連装240mmロケットランチャー 頭部に備える対空兵装。 ゴッグがドン・エスカルゴのような対潜哨戒機に苦戦した為に装備された。 主に対空用だが、任務によっては対艦用ロケット弾も用意された。 水中でも使えるが耐圧性が低く、水上に頭を出して発射するか陸上に揚がってから使われることが多かったようだ。 その他 腕部ユニットのオプションとしてアッグガイと同じヒートロッドを装備可能。 この他4連装メガ粒子砲も開発されていたが、ジェネレーター出力の限界からお蔵入りとなった。 【派生機】 ●MSM-07E ズゴックE ポケットの中の戦争に登場した性能向上機。 詳しくは項目参照。 ●MSM-07N ラムズゴック MSV-Rに登場。 傑作機と呼ばれるズゴックだが対艦戦において突き刺したアイアン・ネイルが形状上、抜けなくなるというシャアもびっくりな弱点が発覚。 アイアン・ネイルをクローシールド、頭部6連装ミサイル砲を大型衝角ヒート・ラムへと換装した対艦戦闘用ズゴック。 頭部のヒートラムは某宇宙ブーメランを彷彿させるが逆立たせて頭突きする装備なので残念ながら射出武器ではない。 ●MSM-07Di ゼーゴック 『機動戦士ガンダムMS IGLOO -黙示録0079-』に登場。 モビルダイバーシステムの制御ユニットとして改装されたズゴックが使用されたもの。 制御ユニットに選ばれた理由はジェネレーターが高出力である他、水陸両用MSであるが故に頑丈であったため。 まぁ地上拠点をほとんど失ったジオン的には用済みな水陸両用MSの処分に困っていたってのが本音なんだけどね! ズゴックE「ちょっと」 ハイゴッグ「待てや」 詳しくは項目参照。 ●プロトタイプズゴック(仮名) 漫画『アッガイ博士』に登場したズゴックの試作機。 主人公ソースケ・カトーが設計に携わっているという設定で、地球侵攻作戦直前の性能評価試験を受けていた。 量産機との違いは頭部にアクアラング状のパーツがある点とフレキシブル・ベロウズ・リムが採用されていない点。 ●ズゴック(消防仕様) 漫画『ギレン暗殺計画』に登場。こちらも正式名は不明。 ズム・シティの消防隊に配備された機体で、アイアンネイルが無く、頭部ランチャーも塞がれた非武装の機体。 腕部もメガ粒子砲の代わりに放水銃を備えている。 設定はおろか正式な名前さえ不明で出番も僅か1コマで後ろ姿と足だけ描かれているに過ぎないどマイナーな機体だが、何気に消防ジェガンに先駆けた登場である。 ●OMSM-07RF RFズゴック 『機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122』に登場。 オールズモビルが開発した水陸両用MS。 陸上での機動性が強化され、水中では潜水艦並みの活動が可能である。 ゲームでは初の水中ステージで参上するが大体は同じく初登場となるF90Vのヴェスバーの餌食になる。かわいそう。 ●MSM-07FC-B パーフェクトズゴックキャノン パーフェクトズゴックキャノンがあらわれた。 コミックボンボンで行われたオリジナルデザインコンテストグランプリ受賞作品。 体型はどちらかと言えばゴッグに近く、頭部にハイメガキャノンを備えている。 ●にせガンダムズゴック(にせZガンダム) まともな顔がほしいだョ。 元祖SDガンダムに登場。 手足以外がトリコロールカラーに塗られ額にガンダムのV字アンテナ、背中にビームサーベルを背負い、両腕がマニピュレーターに変えられているが そもそもZぽい意匠がゼロで変形も出来ないためZガンダム要素が皆無である。 Ζガンダムが変形の際に体型の関係で外した頭をバウ(MS)が拾って「にせZガンダム」になろうとしたときに、意地で横取りして装備しついでに板も背負ったことがある。 結局珍妙なものになったのですぐにZに返した模様。 『SDV』ではリアル風の設定として、「ガンダイバーの対抗機 MSMZ-006 ズゴックガンダム」という設定が与えられた。 ●アメイジングズゴック 『ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲』で登場。 三代目メイジン・カワグチが作成したズゴック。ベースはシャア専用ズゴック。 ボディは原型機と変わらないが両腕が改修され、ジュアッグ・アッグ・アッグガイ・ゾゴックの機能が両腕に搭載された贅沢な機体。 内訳としては ジュアッグモード:腕先の砲門3か所からそれぞれビームキャノンを展開する アッグモード:アイアン・ネイルを中心に向け回転させることでドリルを模した攻撃を行う アッグガイモード:腕先の砲門3か所の内2か所からヒートロッド2本を展開する ゾゴックモード:上腕部に内蔵したワイドカッターを展開する といった具合になっている。 ●ズゴッギー 『Gのレコンギスタ』に登場。 ジット・ラボラトリィが開発した水中作業用モビルスーツ。しかし、地上や宇宙でも運用出来る他、重力下での飛行も可能な上、元々作業用の機体であるため多少の攻撃や衝撃ではビクともしない頑丈さを持つという万能ぶりを持つ。 開発時期が数百〜数千年単位で異なるのでズゴックとの繋がりがあるかは怪しいが、その姿はジオン水泳部を、名前はズゴックを彷彿させる。 ●ズゴック(サンダーボルト版) 平行世界のズゴック。 関節部が球体関節となり、脚部に折り畳み機構とホバー機能が採用されている。 武装も腕部がメガ粒子砲ではなくマシンガンに変更、アニメ版ではルナ・チタニウム合金製のチェーンが追加されていた。 デザインはどことなく縦に伸びたハイゴッグっぽい。 主な登場は第2部。 ジオン軍残党のカウフマン部隊及び南洋同盟が使用。 ビリー機は腕部ユニットがビームサーベル仕様に換装されている。 ●ZGMF-MM07 ズゴック + 『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』のネタバレ注意! アスラン・ザラ、ズゴック出る! 『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』に登場。 パイロットは、なんとあのアスラン・ザラ。 これまでにも、1stガンダムのジオン系MSをモデルにした機体が様々登場したSEEDシリーズだが、C.E.世界のMSらしいデザイン・名称へアレンジされていたそれらとは違い見た目も武装名も色味も、名前すらもシャア専用ズゴックほぼそのままという異色の機体。 明確な違いは頭部に生えた白いトサカと、腕部の盾のような追加装甲くらいか。後者についてはラムズゴックやアメイジングズゴック(ビルドファイターズ版)っぽくもある。 中盤、窮地に陥ったキラを救うべくものすごく聴き覚えのあるBGMと見覚えのあるスローモーションと共に登場。ついでに映画のストーリーの雰囲気も完全に変わった。(*1) 最終決戦ではキャバリアーアイフリッドを装備し宇宙に進出する。 おまけにオーバーボディ式であり、ズゴックを外装として中にインフィニットジャスティスガンダム弐式を内蔵するトンデモギミックまで実装し、初見の観客を困惑と驚愕の渦に叩き落とした。 SEEDに登場するジオン系オマージュMSの中で唯一原典と同一の名称がつけられているのも、あくまでも「本命のMSを隠すための外装あるいは追加パーツ装備形態」であって「独立した機体の一種」ではないからと思われ。 ジャスティスがズゴックを着込むのはサイズや構造的に明らかに無理があるとか着ぐるみ感覚でズゴックのボディを全身に身につけている割にはやたらと戦闘力も運動性も高いなどツッコミどころが満載だったのは言うまでもない。多くの人が「トニーの漫画かよ!」と突っ込んだのも言うまでもない ついでに元ネタが水陸両用機体の癖に水中活動するシーンが無い。あくまで擬装した姿だからだろうか。ズゴックガンダムは水中では戦えないジンクスが出来上がってしまった なお、ファウンデーション近辺にてケルピー(*2)の噂が立っていることが作中で言及されていたが、物語開始前〜序盤にかけてアスランがファウンデーション周辺を密偵していた事実から水辺で目撃されたズゴックがケルピーとして噂になったという可能性が浮上している。トサカが飛び出してる隙間から絶対浸水してると思うのだが大丈夫だったのだろうか…(*3) 前例があるとは言えなんか宇宙世紀にしかないはずのメガ粒子砲積んでいるし…。なんかところどころG-UNITを彷彿させるのはなんなんだろう …一応ジンの装備に「M69バルルス改 特火重粒子砲」なるビームランチャーがあるので「メガ」な「粒子砲」と考えればギリギリセーフか。 また「宇宙空間で戦うズゴック」という絵面からこの漫画を思い出した視聴者もいるとか。 支援メカであるキャバリアーアイフリッドと合体した姿はゼーゴックに似ている...が、名前からして元ネタはコイツの追加装備。 後に福田監督が明かしたところによると、当初は「明らかに中身があるとわかる、ジャスティスがズゴック調の擬態アーマーを被った姿」としてプラモデル化もしやすいデザインだったらしいが、監督の一声で完全にズゴックになってしまったとのこと。 飛び出たトサカと足裏に見えるジャスティスの名残は、元デザインを担当した大河原邦男氏最後の抵抗として絶対に譲らなかったらしい(*4)。 よくよく見ると頭頂部が膨らんでいる、腕や足が本家より太い、など中にナニカを入れるための抵抗と思しき部分がそこかしこに見て取れる。 そして財団Bとモデラーは頭を抱える羽目になった。一方、この活躍をきっかけに(宇宙世紀本家の)ズゴックが地味に売れており、ガンダムベースなどのネタに寛容な店ではシャア専用ズゴックがしれっとSEED系キットの棚に陳列されるという珍現象も起こっている。 これほどまでネタまみれでありながら主役機に並ぶ八面六臂の大活躍なのも多くの観客の脳を揺さぶった。 初登場の時点であわやという危機を救いに来たヒーローと最高級の活躍で、敵のエースパイロットと互角に渡り合い、要塞では何か後ろで大暴れしてて最終的には要塞1つを完全に無力化、挙句最期は味方を庇っての爆散である。おかげでその最期には「ああ…!ズゴックが…!」と愛着を持ってしまっていた観客が続出。 かわりに同じ宇宙世紀出身の新MSギャンとゲルググは話題をかっさらわれて影が薄くなり、シャスティスはアスランの発進台詞をズゴックに奪われてしまった。なんと罪な機体か。 赤熱するクローやメガ(な)粒子砲、そしてリフターorキャバリア―アイフリッドの武装も使用でき、何より中身はあのインフィニットジャスティス弐式なので普通に戦える機体ではあるのだが、 装甲はPS装甲ではなくインフィニットジャスティス弐式の機体のスラスター類もほぼ使用できず、ファウンデーションにはストフリやデスティニーですら「旧型」とこき下ろされるぐらいなので中身がジャスティスと言っても心もとない。 つまり基本的に隠密用の機体であり、劇中アスランは結構なデバフを課せられていたのだ。なのに状況が状況なら最後まで戦えていたであろうアスランがヤバすぎる。 ……そんな感じで放映まで徹底的に秘匿された『ズゴック』という予想外過ぎる隠し玉は、観客の脳内に強烈なインパクトと爪痕を残したのだった。 結果、令和の世に「ズゴック」がSNSのトレンドワード入りし、何事かと思って調べた映画未視聴のガンダムファンがネタバレを食らうまでがセットだった模様。 あまりにも衝撃的な絵面だったので、公式が情報解禁するまではコラじゃね?という声も相次いだとか。 そして情報解禁後もズゴックが「ジャスティスの偽装」という説明しかなかったので一発ネタですぐにジャスティスになるのだろうと劇場に足を運んだ観客は更なる混乱の渦に落とされることになる。 ちなみに映画公開後は機動戦士ガンダム アーセナルベースにも早速登場している。早すぎる。(*5) なお名義は「ズゴック(SEED FREEDOM Ver.)」と割と無理矢理な感じ。また財団B困らせてるなこの機体。なお後にもっと厄介な事になった この時足の裏も地味に明らかになり、ズゴックの足の裏をよく見るとジャスティスの足の裏も丸見えというネタ要素が判明した。(*6) ちなみにフレーバーテキストは「背中に他ユニットとのドッキング機構がある謎のMS」というものだが、メガ粒子砲に関しては特にツッコミが入らなかった。 果ては公式による 「\大量130万人突破🎊/『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』 CGチームより㊗お祝い動画㊗が到着🎉の 皆様、ありがとうございます🤝✨!」 ではハロの中からどこぞの日曜夕方アニメよろしく登場してしまった。もはや主役である SEED公式人気投票では4位という非ガンダムタイプ(と言っても中身はガンダムだが……)最高順位にしてアスランの搭乗機でも最高順位にランクインすることになった。 MCを務めたアスランも「俺の機体で一番人気なのはコイツなのか……(呆れ)」とぼやいていた。 なお興業収入が40億を突破した際のCGムービーでは、同じ構図でズゴックが出現…したかと思いきや、胴体を持ち上げてジャスティスが登場、更にそのコックピットから気乗りしなさそうな顔をしたアスランがカンペを持ってせり上がってくるという更なるシュールネタを公式がぶっ込んできた。そしてジャスティスの収納方法の回答をお出しされた事で財団Bとモデラー達は悲鳴をあげた 元々ズゴックを登場させる予定だったが、両澤から「ズゴックはありきたり」という意見を受けて一度はアッガイに変わったそうな(*7)。 だがビルドファイターズでアッガイが人気者になってしまったのでズゴックが復活したという。 ちなみにキャバリアーアイフリッド装備形態は「アメイジングズゴック」という名称であることが小説版にて判明。 ビルドファイターズのズゴックとモロ被りな名称だが、ライジングフリーダムやマイティーストライクフリーダムと合わせて平成の仮面ライダー繋がりなのでは?という声もあったり。 【ガンプラ】 キット化にはかなり恵まれており、現在では主にHGUC、MG、RGが存在する。 いずれも非常に完成度が高く、特にMGは2003年発売にもかかわらず、軟質素材の採用もあってか可動域は良好な部類。現在でも改造無しで通用すると言われるくらいの傑作である。後にUC版がプレミアムバンダイで発売された。 HGUCはシリーズ初期に発売されたキットながら、元々シンプルなデザインで形状がまとまっていて出来がいい。携行武器をはじめとした複雑なパーツもなく、値段も税抜700円と安価ですぐに作れるため、よくジムと並んでガンプラ初心者にオススメされる。 2014年にRGが発売。出来はいいがディテールのアレンジが強めで人を選ぶ。後年発売商品も含めるとかなり異色の存在で、主役かラスボス級のMSしかラインナップされない本ブランド内においてはシャア専用という名はあれど作品を背負うほどのメイン機体で無い事は間違いない。 (*8) 因みにHGUC、MGはシャア専用、量産型共に普通に売られているが、RGのみ何故か量産型がプレバンでしか販売されておらずやや不遇。 【ゲームでのズゴック】 一年戦争を題材にしたゲームでは大体登場する。 ジオン側のMSでは珍しいビーム武装持ちで格闘も高性能なので水中戦ではもちろん、陸上戦でもゲルググ並に使いやすいことが多い。 宇宙戦では使用不可能なのが珠に傷。 ギレンの野望シリーズ 大抵の作品で「安くて強い水陸両用量産機」として登場。ジオン本編は宇宙は一通り制圧して地上拠点を攻める為、出番は多い。 ただ、なぜか主兵装がビームではなくハンドバルカン(実弾)になっている。 指揮官専用機(シャア専用も)だとクローバイス・ビームになるのにね。 アクシズの脅威では近代改修システムが実装され量産型から指揮官型に進化し、更にそこからズゴックEやガッシャ、果てには開発フラグをこなせばバランスブレイカーのゼーゴックに改修可能。 ゼーゴックへの改造は工廠の待ち時間を短縮できるという点でも、前線近くで用意できるという点でもおすすめ。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST 2000コストで復活参戦したシャア専用ザクの換装型の武装としてシャア専用ズゴックが登場…するのだが、 その仕様がなんとも珍妙で、なんと使用するとその場で一瞬にしてズゴックに変身して攻撃するという前代未聞の武装である。 表示される搭乗機名もシャア専用ザクⅡからちゃんと変更されるという無駄な拘りっぷり。もちろん換装中に勝敗が決まるとリザルト画面はズゴックになる。 換装後はお馴染みの格闘攻撃や、レバー入力派生でメガ粒子砲を撃ったり、足元の61式戦車をぶん投げたりする。 覚醒時のバーストアタック赤い彗星コンボでもやはり途中でズゴックに変身してフィニッシュとなる。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTにもなると、ザク・バズーカが射撃CSに移動した代わりにサブ射撃(派生4種類)と特殊格闘(派生2種類)がズゴック換装になったことで、シャア専用ザクⅡという名前なのに武装の約半数がズゴックになってしまった。 スーパーロボット大戦シリーズ 『GC』(と、そのリメイク作である『XO』)では鹵獲によって自軍運用も可能だが、基本的には敵機オンリー。 『第3次Z』『V』ではUC版のカラーリング。 特に第3次Zではテッサから「水陸両用の器用貧乏」というあんまりな言われ方をされてしまう…。自軍の水陸両用機である真ゲッター3や鉄人28号などがディスられているような気もするが... 『30』においてはUC版を色替え+メガ粒子砲の効果音変更で1st版が参戦した。 ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 ジオンショッカー同盟が使用。なぜか生意気にも、隊長機は赤くペイントしてある。 追記・修正は傑作機と認められてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故にせΖガンダム役にこいつがチョイスされたのかが未だに謎 -- 名無しさん (2014-04-02 00 17 24) スパロボでは、なんとこいつよりEの方が先に出演していた。そしてこいつの初出演は第2Gで、マスターアジアに蹴散らされる役。 -- 名無しさん (2014-04-02 00 29 06) ラムズゴックの画像検索したら笑っちまったwチョコンと乗ったモヒカンがカワイイ -- 名無しさん (2014-04-14 18 33 52) ゼーゴッグといいパーフェクトズゴッグキャノンといいにせΖガンダムといい、なんでズゴッグのバリエーションはネタ機体ばっかりなんですかねぇ……(誉め言葉) -- 名無しさん (2015-04-11 21 58 05) ジョニー・ライデンの帰還によると「アイアンクロウその物は非常に頑丈だが基部の関節が弱く、船底を攻撃した際の損耗率が非常に高かった」とか -- 名無しさん (2015-04-11 22 44 01) ↑ 失礼、クロウじゃなくてネイルだった -- 名無しさん (2015-04-11 22 46 56) 因みにジャブロー攻略に置いて『水路が山ほどあるのに態々空中から降下』した挙句撃ち落とされた個体がいる模様 -- 名無しさん (2015-11-25 11 25 54) ↑しかも爆発音が -- 名無しさん (2016-06-11 20 26 34) テッサいわく「器用貧乏」。しかし下手すると袋叩きにされかねないという・・・ -- 名無しさん (2017-01-20 11 06 12) ゲームだと格闘モーションが素直なぶん、宇宙戦じゃなければゲルググより使いやすいことが多い -- 名無しさん (2018-07-26 19 31 27) 素人目だと水中いけるなら宇宙もいけるでしょ、と思えるのだけどね… -- 名無しさん (2020-09-19 14 55 56) ギレンの野望だと開発される頃は大抵地上戦真っただ中なため大変お世話になる。開発時期と戦況が見事にマッチ -- 名無しさん (2020-10-25 09 44 21) 腕の先端から小型ミサイルやマシンガンを発射するシーンがある大らかな時代だった -- 名無しさん (2021-02-27 23 52 23) ちなみに頭のミサイル発射管からヘッドバルカンを出すこともある -- 名無しさん (2021-02-27 23 55 35) ビルドファイターズ関連が書かれて無くて悲しい -- 名無しさん (2021-07-25 04 54 58) ジオン水泳部の代表MS -- 名無しさん (2021-11-28 18 29 17) まさか令和の世にズゴックをスクリーンで見る事になるとは… -- 名無しさん (2024-01-28 00 55 41) アスラン何乗るんだろうね→分かる訳ねえだろ! -- 名無しさん (2024-01-28 18 12 15) あんなん笑うわ -- 名無しさん (2024-01-28 23 12 05) もう半分くらい銀魂のノリなんよアレは -- 名無しさん (2024-01-28 23 25 42) かっこいいBGMと共になんかすごく馴染みのあるフォルムの物体が迫ってくる絵面で普通に笑ってしまうやつ。あれはホント何の事前情報も無く観て欲しい -- 名無しさん (2024-01-28 23 30 28) ネタとしてもシリアスとしても作中最強候補なのはマジで笑いしか出てこない -- 名無しさん (2024-02-01 14 00 38) ズゴックの活躍を見たからセイが例のあれやったとか言われててダメだった。確かにビルド系列は時系列不明だけどさぁwww -- 名無しさん (2024-02-01 15 03 49) 船底を攻撃したら浸水の水流に巻き込まれそうなので吸着機雷とか欲しい -- 名無しさん (2024-02-01 15 59 51) しれっとメガ粒子砲をそのまま持って来てるから「コズミック・イラ初のメガ粒子砲搭載機」と言う称号も持ってるのが腹筋に悪い -- 名無しさん (2024-02-02 15 05 40) ↑ 一応ジンが重粒子砲なるものを持ってるのでそれの発展形、という可能性もなくはない…かも? -- 名無しさん (2024-02-02 15 39 36) 「メガ粒子の砲」じゃなくて、従来より強力な粒子砲だからメガ・粒子砲なんかもね -- 名無しさん (2024-02-02 15 50 22) 令和の世に「ズゴック」がトレンドワード入りしてプラモ爆売れするなんて思いもしないって -- 名無しさん (2024-02-02 16 00 15) 令和の時代に、平成の作品の最新作で、昭和の機体大活躍とか頭おかしくなりそう -- 名無しさん (2024-02-02 16 16 58) よく見ると宇宙世紀のズゴックのまんまじゃなくて細部がだいぶ違うんだけど、映像で見るとまんまできやがったwってなる良い塩梅 -- 名無しさん (2024-02-02 16 27 46) 監督が「ツノは大河原さんの最後の抵抗」とか言っててダメだった。30年以上の付き合いとは言え無茶振りにも程があるw -- 名無しさん (2024-02-02 20 14 52) ガワだけ急遽用意したってわけじゃなく単体でも十分戦えるし、ケルピー(水霊の一種)として現地で噂されるぐらいにはあの機体でうろついてるってことだし、マジでなんなんだよ -- 名無しさん (2024-02-02 20 37 27) ↑ 秘密裏に活動するにあたってジャスティスは目立つんで、偽装ついでに原形がわからないようにすることまではおかしくない。じゃあなんでズゴックにしたの?って言われてもわからんけど。まさかアスランの趣味? -- 名無しさん (2024-02-02 21 04 41) 偽装用フルアーマーもヴァルプルギスのオーヴェロンみたいな感じでいいのになんでよりにもよってズゴックなん? -- 名無しさん (2024-02-02 22 09 23) 今見てみると派生機にGレコのズゴッギーが不在 …派生扱いでいいんだろうか? -- 名無しさん (2024-02-02 22 20 26) トサカを出す為の穴に思いっきり隙間があるので水中行動中恐らく中の隠者はびっちゃびちゃっぽいのがまた面白い -- 名無しさん (2024-02-02 23 06 11) 最速上映見た人達の話だと、ある映画館ではざわつき、とある映画館では笑いがドッと起きたり、またある映画館では静かながら場内の空気がガラッと変わったのを感じたらしい… -- 名無しさん (2024-02-03 08 48 38) 「インフィニットジャスティス弐式が追加武装してる姿だから実質マイティストライクフリーダムと同格の存在」とか言われててダメだった。 -- 名無しさん (2024-02-03 11 36 58) ↑ 6 アスランにレッドフレームのサルベージ装備とか見せて有効性をうまくプレゼンしたらギリギリやりそうな気はする -- 名無しさん (2024-02-03 11 47 22) EXVSに参戦したらマラサイ→ガブスレイみたいにやられたらニンジャになるか?、それともフルコーンみたいに脱ぎ捨て換装になるのか? -- 名無しさん (2024-02-03 11 55 24) ファン「ゲェーッ!ズゴックの中からガンダムがァーッ!!!」「アイエエエエエ!!!」 -- 名無しさん (2024-02-03 12 10 46) まさか略称渾名だった隠者がそのままの意味でお出しされるとは夢にも思わないやん… -- 名無しさん (2024-02-03 20 21 18) 特にガワのせいで動きにくいとかもなく割と終盤までズゴック姿で大活躍という… -- 名無しさん (2024-02-03 23 36 01) 野生の財団B職員が収納状態の概略図(腕を肩ごと後ろに折り畳んで胴体部に格納)描いてたからその内モデラーがズゴックin隠者弐式作るだろうな(適当) …いや腕を肩ごと折り畳む発想は無かったわ -- 名無しさん (2024-02-03 23 43 57) マイティにはガーベラストレートを、インジャ2にはマーズジャケットの技術を与えた結果がこうも対照的になるとはね… -- 名無しさん (2024-02-04 00 04 43) ZGMF-MM07 ズゴックの項目の『ズゴックの癖に~』せめて『水中用の癖に~』に訂正してくんねぇかな。それか編集で訂正してもいいか? -- 名無しさん (2024-02-04 09 46 36) 腕を肩ごと折りたたむ発想、実は地味にSEED世界で前例があったりする(エクリプス) -- 名無しさん (2024-02-04 14 33 23) せめて「外部装甲ゆえ他のMSと比べ明らかにデカい」とかだったらプラモ化し易かった -- 名無しさん (2024-02-04 14 37 06) ↑3 よかった、訂正されてたか。 -- 名無しさん (2024-02-04 16 46 58) 発案者の現時点では販売する気なし(だからこそデザイナーに無茶な注文ができた)という都合とガンダムシリーズ内とは言え、違う作品のモビルスーツのプラモデルと共に陳列された偉業を成し遂げた。 -- 名無しさん (2024-02-06 11 13 27) 水中ではミラージュコロイド使えないからケルピーの件はあり得ると聞いて耐えられなかった -- 名無しさん (2024-02-06 15 22 47) 水中の行動に関してはミラージュコロイドの応用のゲシュマイディッヒパンツァーが水圧を抑制できるらしいから、それを利用したのかなと思った -- 名無しさん (2024-02-06 15 45 56) 見覚えのあるMSが何か聞き覚えのある気がするBGM流しながら出て来るの笑うしかないんよ -- 名無しさん (2024-02-06 19 14 31) なんでコイツだけ「ウォーリア」とか「イグナイテッド」とか「トルーパー」とか名前の後ろに付かずに「ズゴック」なんだ… -- 名無しさん (2024-02-09 00 35 51) ↑せめて、「ズゴック〇〇タイプ」とかにすれば良かったのにね。 -- 名無しさん (2024-02-09 17 48 14) CGチームからの追撃に笑うwww -- 名無しさん (2024-02-09 19 16 38) ズゴック「共にふるえたあの感動をもう一度見たくて」 -- 名無しさん (2024-02-10 02 28 07) 「水中活動するシーンが無い」って書かれてるけど、メイリンがミレニアムにハッキングしようとするシーンで水の中にいなかったか? -- 名無しさん (2024-02-10 07 59 43) ゲルググ、ギャンもC.E世界用に一緒にリファインされたのに諸々で全部持ってった感のあるズゴック君 -- 名無しさん (2024-02-11 19 17 10) ↑×6 正規の生産品じゃなくて、ただの隠者のガワだから -- 名無しさん (2024-02-13 08 52 48) ↑×4 あのMVのタイミング味を占めすぎだろ もっとしめていけ -- 名無しさん (2024-02-13 08 53 39) 次のお祝い動画はコイツを越えなくてはならないと言う高すぎるハードル -- 名無しさん (2024-02-13 09 33 59) タグがアスランに浸食されてるじゃねえか! -- 名無しさん (2024-02-13 10 15 44) タグもコメ欄もアスランに浸食されてて草。それはともかくSEED版ズゴックって立体化の予定が無いそうだけど全国のプラモデラーならズゴックに隠者を隠せる改造をするんじゃないか? -- 名無しさん (2024-02-13 10 30 16) だって本当に面白いんだもの… -- 名無しさん (2024-02-13 10 35 32) ↑2 実際いろんなモデラーや絵師があの手この手でズゴックの中にジャスティスしまおうとしてるそうな。個人的にはバックパック外してるのを利用して腕を背中に折りたたんでる解釈が推し -- 名無しさん (2024-02-13 10 39 10) エクバといいSEED FREEDOMといい、サンライズ バンナムはズゴックを変身キャラか何かかと思ってるのか -- 名無しさん (2024-02-13 14 21 08) オーバーギャラクシアンのときボンボン誌上で可変MSが募集されたが「優秀作品のザクとザクレロとズゴックを総合してケロ4ザゴックが採用だ!」ってなったときは反則だろと思ったの思い出した -- 名無しさん (2024-02-13 20 44 02) オーブで水中移動シーンなかったっけ? キャバリアーだけ? -- 名無しさん (2024-02-17 22 25 49) 改めてデザインを見返すとちょっと着膨れしてるのが更に腹筋によろしくない -- 名無しさん (2024-02-19 10 51 17) 人気投票でまだ中間発表とはいえ4位にいて、アスランの乗機で見ると9位のインジャ上回ってて笑う -- 名無しさん (2024-02-19 22 54 33) 「Q.次のMSのうち、映像作品においてアスラン・ザラが搭乗した機体を全て選びなさい。 1、デスティニーガンダム 2、ストライクフリーダムガンダム 3、ズゴック」なんて問題があったらどう考えたってまずズゴックを選択肢から外すんだよなぁ…… -- 名無しさん (2024-02-20 12 50 40) 隠者隠しギミックをホビージャパンなどのプラモ雑誌が作例紹介するのではないかと期待してる -- 名無しさん (2024-02-20 13 09 33) ガンブレ4がジャスティスのリフター背負ったズゴック出しててダメだった。ズゴックが通常版なのが姑息な躱し方に見えてじわじわ来る -- 名無しさん (2024-02-22 19 45 31) 終盤でキラを庇ってなかったらあのままズゴックでシュラを追い詰められそうだったのも笑うw -- 名無しさん (2024-02-22 20 38 19) CEのガンダムタイプの定義に当て嵌めたらズゴックでもガンダムなんだよな…… -- 名無しさん (2024-03-03 02 12 27) steam版バトオペ2で、フリーダムが実装された時の特別ミッションのバナーにラムズゴックが採用されてたの絶対わざとだろwwwって思った -- 名無しさん (2024-03-03 18 56 57) なんでそこそこ無理がある着ぐるみのくせに下のやつより射撃兵装が充実してるんですかね -- 名無しさん (2024-03-15 20 54 23) ↑実質フルアーマー隠者弐式だからかな?こう言うフルアーマー系って射撃兵装増えるイメージだし。その割に下手な格闘戦仕様より動きが機敏な点に目を瞑れば… -- 名無しさん (2024-03-17 14 13 48) 人気投票4位がズゴックとかぱっと見だとコラにしか見えないのホント草 -- 名無しさん (2024-03-24 20 44 55) 小説版でSEED版ズゴックの名称は「アメイジングズゴック」と判明。あらゆる意味で驚かせたから最適な名前だなw -- 名無しさん (2024-03-26 10 23 32) つまりアルティメットデスティニーがそのうち出てくる…? -- 名無しさん (2024-03-26 11 07 06) ↑2 誤植らしいぞ -- 名無しさん (2024-03-26 11 47 50) 新バージョンお祝い動画で隠者弐式の収納方法が分かったなヨシ!(絵面から全力で目を逸らす) -- 名無しさん (2024-03-29 19 18 17) ↑参考になるのかなぁ(最後の中身から目をそらし -- 名無しさん (2024-03-30 08 51 25) これだけ種のズゴックのことが書けるとなると、分割するのも十分可能かもしれない -- 名無しさん (2024-04-13 11 37 49) 名前 コメント
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 650 740 650 830 650 実弾補正 69 69 79 69 89 ビーム補正 51 51 61 51 71 格闘補正 91 91 108 91 125 耐実弾装甲 81 91 81 101 81 耐ビーム装甲 60 70 60 80 60 耐格闘装甲 97 125 97 147 97 スピード 90 ブースト 98 98 108 98 121 索敵 500 必要Lv 1 12 必要開発費 18000P 21000P 36000P 60000PJPY302 P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 メガ粒子砲 100 ?秒 5 約5%/秒1発/約4秒 450m 移動射撃可よろけ無しビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 メガ粒子砲(連射) 14 ?発/秒 32 約5秒 450m 移動射撃可最大8連射よろけ無しビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイル・ランチャー 50 ?秒 6 約10秒 400m 移動射撃不可6発一斉発射ブースト値消費よろけ有り実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 アイアン・ネイル(N) 228 実弾・格闘属性 格闘(前) 130 格闘属性 アイアン・ネイル(下) 150 実弾・格闘属性 アイアン・ネイル(左) 170 実弾・格闘属性 アイアン・ネイル(右) 170 実弾・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 強化合金装甲材 8 - Lv2 3級支援型運用データ 10 - 3級戦闘型運用データ 10 - 強化合金装甲材 10 - 量産型スラスター材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 3 - 改良型強化合金装甲材 3 - 量産型フレーム構造材 10 - Lv4 3級総合運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 5 - 改良型強化合金装甲材 5 - 高強度フレーム構造材 10 - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:サービス開始と共に配備 2015/11/09:コストを調整OS ノーマル :350→400 2015/12/28:性能調整OS ノーマル 機体HP:640→650、ビーム補正:39→51、格闘補正:85→91、耐ビーム装甲:51→60 OS 装甲強化型Ⅰ 機体HP:730→740、ビーム補正:39→51、格闘補正:103→91、耐実弾装甲:81→91、耐ビーム装甲:51→70、ブースト:106→98 OS 機動強化型Ⅰ 機体HP:640→650、実弾補正:69→79、ビーム補正:39→61、格闘補正:113→108、耐ビーム装甲:51→60 OS 装甲強化型Ⅱ 機体HP:820→830、ビーム補正:39→51、格闘補正:119→91、耐実弾装甲:81→101、耐ビーム装甲:51→80、ブースト:118→98 OS 機動強化型Ⅱ 機体HP:640→650、実弾補正:69→89、ビーム補正:39→71、格闘補正:135→125、耐ビーム装甲:51→60 サブ攻撃威力:12→14 特殊射撃1射撃時の構え時間を短縮 射撃時の挙動を調整 格闘攻撃格闘攻撃(N)威力:199→228 格闘攻撃(上)威力:120→130 格闘攻撃(左)、格闘攻撃(右)威力:160→170 全格闘攻撃の挙動を調整 その他回避行動のブースト消費量を軽減 その他の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 武装の種類は結構理にかなってるんだけどなぁ、格闘の性能と威力をいじってやるだけでちゃんと戦える機体になると思うんだが。 - 名無しさん 2015-11-16 22 14 23 逆にコストが増えるなんて誰が予測出来たか…… - 名無しさん 2015-11-10 07 29 21 以前無印バトオペでも、スナカスのコストが同じように上昇したから、嫌な予感はしてた。 - 名無しさん 2015-11-16 08 07 17 なんでズゴックレベル2はコスト100増えるのにコイツはコスト100増えないの??? - 名無しさん 2015-10-25 11 14 23 格闘(前)の発生が速すぎて、ガードや回避の隙間にねじ込まれる。 - 名無しさん 2015-10-15 02 40 52 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察単純格闘威力一覧 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 水陸両用MSの主力機であるズゴックを統合整備計画のもとで 再設計 した機体。 統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有、操縦系の共有化によって、大幅なコストダウンが図られると同時に、 内部構造の効率化 や 新技術の投入 で 機体性能も向上している。 陸上での戦闘力、格闘性能 はさらに磨きがかかり、 腕部のビーム・カノン には、ようやく確立したエネルギーCAP技術を採用し、 連続射撃を可能 とした。 水陸両用でありながら、 陸上での格闘戦においても優秀な能力を発揮できる。 サイクロプス隊による北極基地襲撃時に隊長機として活躍した。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12500 13250 14000 14750 15500 16250 17000 17750 耐射撃装甲 59 65 70 76 82 87 93 98 耐ビーム装甲 59 65 70 76 82 87 93 98 耐格闘装甲 59 87 115 143 171 199 227 255 射撃補正 15 格闘補正 92 99 105 112 118 125 131 138 スピード 245 スラスター 125 128 131 134 137 140 143 146 旋回速度[°/秒] 95 100 105 110 115 120 120 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 軍曹09 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 少佐10 大佐08 少将06 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 50% 20% 7% 8% 4% 8% 7% 5% 必要開発費 19700P 21400P 29700P 30600P JPY309 36200P 72900P 82700P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2600 3200 3800 4400 5000 5600 6200 6800 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 20 22 23 24 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 4 5 6 7 8 10 11 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント 腕部ビーム・カノン LV1 1050 1.5秒 30% 6発 10%/秒 8.0秒 300 ひるみあり移動射撃可ジャンプ射撃可武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 1102 29% 7発 14700P LV3 1154 28% 17100P LV4 1310 25% 9発 JPY205 LV5 1362 24% 10発 22300P LV6 1414 23% 11発 23500P LV7 1466 22% 13発 47800P LV8 1518 21% 15発 54400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部ミサイル・ランチャー LV1 350 4発/秒 6 5.0秒 200 1400 垂直発射ミサイル移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち不可ブースト射撃可ひるみ有り武装切替:0.5秒 LV2 367 1468 LV3 384 1536 LV4 435 7 1740 LV5 452 1808 LV6 469 8 1876 LV7 486 1944 LV8 503 2012 バイス・クロー LV1 2150 2.0秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 2255 LV3 2360 LV4 2675 LV5 2780 LV6 2885 LV7 2990 LV8 3095 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLv3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLV1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 4~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ホバリングダッシュLV3 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 備考 機体情報 統合整備計画で生まれた改良型ズゴック。ズゴックEのEはEXPERIMENT(試験機)のEである。通称蟹江。 一部のMS乗りはEの部分をエンペラーと呼び、ジオンからは親しまれ、連邦からは恐れられている。 本ゲームにおいては高めのコストに設定されてしまっているが、設定上はズゴックの設計を見直す事で性能と操縦性を向上させつつ「低コストでの生産を」可能にした機体。水陸両用MSの一つの到達点である。 機体考察 圧倒的な格闘威力に必要十分な量のスラスターとHPを備え、高性能レーダーにより戦場の把握も完璧とエースパイロット納得の性能を誇る高級格闘機。被弾面積の大きさを除けば理想的な格闘機と言えるだろう。連邦軍側の対応機はプロトタイプガンダム。 格闘威力故の高ヘイト、被弾面積の大きさ、対汎用能力の低さ、ズゴック系独特の格闘モーション。以上四点が主な運用上の課題。 Lv6になるとコスト375と高コストになり、ガンダム・ゲルググ並のリスポーン時間になる点には注意が必要。 単純格闘威力一覧 機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ズゴック 175 1925 73 2413 5812 グフ・カスタム 200 1850 73 2319 5585 ゴッグ 200 2100 79 2730 5350 2連撃 ラムズゴック 225 2000 79 2600 7800 強連撃 ゲルググG 250 1800 79 2340 5634 ズゴックE 250 2150 92 3010 7248 ドム高機動試作機 250 3000 92 4200 - 単撃のみ イフリート(シュナイド機) 275 2500 73 3134 6518 強連撃,2連撃 イフリート改 275 1800 99 2616 6301 イフリート改(EXAM) 275 1800 197 3973 9569 EXAM発動状態 ギャン 300 2700 99 3925 9452 ゲルググM 325 2100 86 2843 6846 デザート・ゲルググ 350 2000 73 2507 6038 ギャン・エーオース 400 2200 118 3520 8476 イフリート・ナハト 400 2300 92 3220 7753 ヘッダをクリックすることでソート可能です. 条件:2016.09.01時点 Lv1機体・カスタマイズ無し 機体属性・防御側補正は無視(装甲補正20) 連撃威力は【N 横 下】 or 【N 下】 主兵装詳細 腕部ビーム・カノンズゴックのクローバイスビームの上位武器。基本的な挙動は同じだが威力を始めとした性能が全体的に向上している。移動撃ちは勿論可能。 威力と射程が優秀ではあるが、射撃補正が低いためにダメージは伸びず、瀕死の支援機の追撃や牽制程度にしか使えない。一応怯みがついているので逃げる相手の足を邪魔することは可能だが、基本的に使用機会はそれ程多くないだろう。 副兵装詳細 頭部ミサイル・ランチャー頭部から山なりの弾道で飛んでいくミサイルを発射する。 山形に飛んでいくため視界外から当てると錯乱させられる。 唯一歩兵排除に活用機会がある、と言いたいが近距離対地ではミサイルの旋回半径が足りないためターゲットした場所から離れた地点に着弾してしまう。使用する場合はちょっと遠すぎるなと思うくらいの位置から撃ち込むようにしよう。 射程は短いもののアップデートでジーライン等と同様に移動しながら撃てるようになった。威力は心もとないが支援機には無視できないダメージなので牽制や混戦時の追撃援護に使えないこともない。 バイス・クロー数ある格闘武装の中でもトップクラスの攻撃力を有し、高い格闘補正と相まって強力無比。ただしリーチはズゴック同様最短なため、ほぼ密着しなければ当てることは難しい。 クロー系(ズゴック、ズゴックE、アッガイ)は格闘のリロードが0.5秒早いという特徴があるため格闘ハメが可能。よろけや空振り後の再攻撃、一二段止めからの追撃など、密着してからの格闘戦では大きな利点となる。 歩兵退治に適した数少ない武装。拠点コンテナ付近や中継地点テント下に逃げ込んだ歩兵はN格で叩き潰せる。 N格闘縦切りに近い袈裟切り。 同高度のダウン相手への追撃は基本的にこれのみ。 正面に捕らえれば問題ないレベルだが着地点が若干左にずれるので注意。 ちなみに上段からの振りおろしなので頭部にHITしやすい特徴がある。 横格闘単純な左右へのフックモーション。 本機最短の格闘レンジを誇るため、当て感は慣れが必要。 下格闘踏み込みからの右手突き。 当たり判定は右肩からまっすぐ正面に伸びるため、同高度ダウン相手には当たらない。 下格闘でダウンさせた相手の追撃にはN格闘(N→横→N)を二発入れることが出来る。 ダウンさせてしまえばラグなどによる反撃の危険性を潰して確実にダメージを与えられるので、相手の残体力や状況を計算しつつ選択肢に入れておきたい。 スキル 高性能レーダー格闘機としての性能を純粋に高め、それ以外の余禄を基本的に持たない本機が持つ、唯一といっていい強さ以外の特徴。周囲の状況を格段に掴みやすくなる為立ち回りを強力にサポートしてくれる。 歩兵もレーダーに映すようになる為、中継地争奪戦でも活躍する。ただし肝心の歩兵掃討に有効な武装が無いのが地味なネック。可能であれば味方に任せたいが、自分で対処するならばN格闘が有効。 カスタマイズ 脚部特殊装甲格闘機は脚が命な為、ほぼ必須。 格闘強化プログラム格闘行動が中心であり、自慢の火力を伸ばすためにもほぼ必須。 噴射制御装置主力となるバイス・クローのリーチが短いため、距離詰め用にスラスター値を伸ばすと効果的。 高性能スラスターは格闘補正プログラムと被ってしまうので、プレイスタイルに合わせてどうぞ。 強化フレーム、新型フレーム本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに最適。 新型フレームを付ける場合は強化フレームLv5や4と組み合わせること。単体では強化フレームLv5,4,3のセットには劣る。 頭部特殊装甲頭が非常に大きいため頭部破壊を招きやすい。頭部特殊装甲を積むのも一計。 頭部破壊は攻撃力20%ダウン、視界不良、スコープ使用不可。特に火力ダウンが痛い。 ただし、遠距離スロが少ないので付けれるのは機体Lv3~。 耐弾装甲、耐ビーム装甲もとのスラ値が高いため、余ったスロットを装甲にまわすという手もある。 優先度はそこまで高くないが、被弾面積も大きいので生存力を上げたい人は一考の価値有り。 運用 なんと言っても本機の特徴はその圧倒的な格闘火力である。支援機はもちろんダメージにマイナス補正が大きくかかるはずの汎用機にとってさえバイスクローの連撃は致命的ダメージとなる。軽快な足回り・短いCTにより運用性も良好。近接戦闘力という点においてはピカイチの機体と言えるだろう。 そのコストと図体のせいで汎用機に見つかると狙われやすい。他の高級格闘機のような対汎用機戦用のワンポイントとなる武器を持たない事もあって、汎用と真正面から戦っていくような運用はどうしてもリスクが高くなる。汎用の壁にどう対処するかはズゴックE一生の課題と言えるだろう。 高性能レーダーにより戦場の把握が容易である事は本機にとって非常に大きな意味を持つ。裏取り中でも前線状況を視野に収める事が可能な為、支援機に対して奇襲するタイミングを計りやすい。汎用機の対処をどうするか、の一つの答えはそもそも相手にしなければ良いのである。ただしその分前線には数的劣勢を強いてしまう事になる為、突入タイミングを計りすぎて支援機は殺せたものの味方前線も壊滅していた、などという事態には陥らないようにしたい。 コンボ一覧 共通コンボN 下 N 下⇒N N 横 Nダウン追撃にも有効. N 横 N⇒N N 横 下⇒N N 横 下⇒タックル N N 横 下⇒ミサイル歩き撃ち→N 下⇒N (N/横)⇒N 横 (N/下)最速で回りこみ、ブーキャン3連撃. (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ N⇒・・・背後に回りながらN格する. カウンター→N 横 N ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/08/30:コスト上昇 LV1 250⇒275 2013/01/17:コスト減少 LV1 275⇒250 2013/03/07:性能強化 HP+1500, 格闘補正+7, スラスター+10 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、“高機動システム”が追加。 2014/02/13:性能強化 HP+1250, 格闘補正+13, スラスター+5 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/05:全てのLvでHP+1000耐射撃装甲 Lv1:42→59、Lv2:45→62、Lv3:48→65、Lv4:51→68、Lv5:54→70、Lv6:56→73 耐ビーム装甲 Lv1:56→59、Lv2:59→62、Lv3:62→65、Lv4:65→68、Lv5:68→70、Lv6:70→73 2014/10/21:耐射撃・耐ビーム装甲を増加Lv2:62→65、Lv3:65→70、Lv4:68→76、Lv5:70→82、Lv6:73→87、Lv7:76→93 2014/12/18:頭部ミサイル・ランチャーの挙動を移動射撃可に変更、一部性能を強化挙動変更にともない伏せ時の兵装は腕部ビーム・カノンのみになる、連射性能上昇(3発/秒→4発/秒) 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~4 ☆:2→☆:1 増加量:Lv2:20%→?%、Lv3:10%→7%、Lv4:8%→?% 2015/05/07:腕部ビーム・カノンの威力を強化Lv1:900→1050 Lv2:945→ Lv3:990→ Lv4:1125→ Lv5:1170→ Lv6:1215→ Lv7:1260→ 2015/09/10:性能調整Lv1~3のスキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv1→Lv2 2016/02/11:性能強化一部走行性能を強化移動方向補正(後方向)を強化:50%→70%(+20%) 2016/03/31:Lv8追加、腕部ビーム・カノン Lv8追加 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:11500→12500) 2016/11/10:中・遠スロット+1 設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv5~8 ☆:2→☆:1 増加量:Lv5:8%→4% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 老人「昔は連邦の汎用機すらこいつを恐れたもんじゃよ」子供「うっそだー!」老人「ふぉっふぉっふぉ」 - 名無しさん 2017-07-29 10 52 18 シチュでこれ乗ったけど、相変わらず楽しいねこの機体。また使えるようになって欲しいなぁ。 - 名無しさん 2017-03-29 11 58 44 肉壁になろう! - 名無しさん 2017-03-04 02 49 47 こいつにも連撃補正あればプロガンと同評価になるのかなぁ。まあダウンしてる敵に下格入れられないのも違いか… - 名無しさん 2016-11-21 10 38 19 あっちはあのリーチ+強連撃だからなあ・・・ - 名無しさん 2017-02-15 23 03 19 プロガン、ガーカス、ピクシーの優遇ぶりは異常ですからね。そして最近追加されたジムスト重装備型(機体2機にハメ殺されてるような性能) - 名無しさん 2017-03-18 19 47 43 ピクシーって優遇されてるっけ?プロガンガーカスは分かるけど。あとジムカスが1番優遇されてると思う。 - 名無しさん 2017-03-29 12 19 09 スロット増えたけど、新フレ2、強フレ4・3、簡易フレ1以外に遠距離に積むものがない・・・(´・ω・`) - 近距離欲しかったな・・・ 2016-11-13 20 29 10 LV5 ☆1 4% - 名無しさん 2016-11-10 17 31 07 中、遠距離スロット1ずつ増えてますね - 名無しさん 2016-11-10 17 15 20 山岳でこいつで暴れた時の快感といったら…… - 名無しさん 2016-10-22 23 16 35 主兵装の威力が高めでCTも短いけど肝心の補正がダメダメだから威力が伸びない... 補正が伸びてくれれば 遠近で嫌がらせできる格闘機になれそうだけど - 名無しさん 2016-10-02 18 01 48 速いモーション、短いCT、高い威力、そして当たらない下格。蟹兄弟は格闘振ってるだけで楽しいのさ! - 名無しさん 2016-09-15 23 18 13 もっと固くしてくれたらそれでいいよ、防御型格闘機として生きよう! - 名無しさん 2016-08-15 23 44 04 最近タックル誘い読まれるから、何も考えずに殴りまくった方が戦果出る - 名無しさん 2016-07-09 01 32 15 ガンナーガンダムとの距離を詰められない・・・ なんだあの機体、ニュータイプかっ - 名無しさん 2016-07-05 04 34 46 HPだけなら全MS最強クラスなんだけどなぁ・・・(ドム重や陸ゲル系やゲルマリよりHPが多く、蟹江より上は重キャやGP02等の機体ぐらい) - 名無しさん 2016-07-05 03 12 27 フレーム盛りまくって9%勲章と銀十字と再開発で30000超えるぜ!! - 名無しさん 2016-07-29 08 43 28 ジュアッガイ「」チラッ さすがにジュアッガイと同じくらいまでHP多かったらまずいかな? - 名無しさん 2016-08-15 23 40 07 ごめん、ジュアッグだったわ - 名無しさん 2016-08-15 23 41 08 グ〇〇ン専用機 - 名無しさん 2017-01-31 18 13 51 ああ、グラ○ン今日も元気だったよ(笑) - 名無しさん 2017-03-25 04 15 43 レベル8から緊急回避を…と思ったけどよろけ射撃なし短リーチのこいつには恩恵は薄いか。どうにかならないかなぁ - 名無しさん 2016-06-27 10 34 01 運営は蟹江の事を忘れてゐなかったぞ! - 名無しさん 2016-06-22 17 52 25 しかしなんら問題解決されていないぞ・・・ - 名無しさん 2016-06-22 20 19 03 とりあえず火力何とかしろというね。強連撃付いていないとか意味わからんレベル。プロガンより圧倒的に上の火力が欲しい。まあそれでもリーチ分の圧倒的戦闘力の差は覆しようがないんだけど。攻撃する機会が少ないから手数が減って結局総合的に敵与える火力が減る上、自衛もおぼつかない・・・このあたりがいくら固くしてもダメな理由なんだろうな。 - 名無しさん 2016-07-05 18 10 52 こいつからはEz8と同じような悲しみを感じる。基礎スペックが多少優れていても、よろけ射撃や強制ダウンみたいな搦手が無いと居場所無いな。 - 名無しさん 2016-06-04 16 17 55 情けない……あれから、じきに4年が経つ。ここのままでは格闘機は逼塞する。三竦みの歪みを正してくれるLv8達の胎動は始まっている。今(3/31~4/26)ここにどれだけの蟹乗りがいるのか?多くの者はLv8を作らずに悲観し過ぎではないか? こう言う私自身も満足出来る性能とは思わない……。だが、 今まさに蟹江が通用する最後の時かもしれない。己の最多搭乗機が蟹江なら、蟹乗りの基本は既に染み付いているはず。Lv8乗れば解る。嘆くのはそれからでいい 。 立てよ蟹江(Lv8開発)! 爪を研げ(フルハン)!そして串刺せ(無制限に出る)!全ての蟹乗りに幸あらんこと (背中を託せるデブバズが味方である事)を願う。 - カニデヤス・ビスト 2016-04-26 13 32 58 そして、世に蟹江のあらんことを・・・ - 名無しさん 2016-04-26 16 31 24 滅びの呪文を唱えよう!『バ・ル・ス』 - 名無しさん 2016-04-26 18 40 23 何度でも蘇るさ!!(願 - 名無しさん 2016-06-28 01 05 20 ついにプロガンと比べてHPが多いって特徴がもはや誤差になってしまったな………今プロガンに勝ってるところって格闘CTぐらい? - 名無しさん 2016-04-22 21 12 33 かなり遠くにゐてもシルエットだけで分かる存在感! - 名無しさん 2016-04-22 21 40 52 奴はちょくちょく強化くるのにコイツはほったらかしだもんな。 - 名無しさん 2016-04-28 11 12 43 なんで蟹江ってこんなに射撃弱いんだろうな - 名無しさん 2016-04-22 21 11 54 素蟹は強化されたのにな… - 名無しさん 2016-04-22 21 38 53 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「機動戦士ZガンダムDefine」単行本10巻発売のお知らせ 機体情報爪が4本 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても高い運動性能と格闘性能を発揮した傑作機であるズゴック。その指揮官仕様として改修された機体。 近接戦闘を得意としたズゴックの特性を残しつつ、中距離戦闘への対応を重視して 汎用性向上の各種改装 が施された。その結果、 格闘戦もできる汎用型MS という特殊な機体特性を持つにいたった。 アイアン・ネイルは3本爪タイプのものが標準とされるが、特殊仕様として4本爪タイプのものが存在し、本機はそちらを装着した状態のものとなっている。 基本形状の変化こそ微々たるものだが、下半身を中心に、 陸上戦闘能力の向上 を目指した改修の様子が散見される。 シャア・アズナブル がジャブロー攻略戦で使用したことで有名な機体でもある。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 265 290 315 340 365 390 415 440 機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 耐射撃装甲 40 48 56 65 73 82 90 98 耐ビーム装甲 40 48 56 65 73 82 90 98 耐格闘装甲 51 59 68 76 84 93 101 110 射撃補正 40 43 45 48 50 53 56 58 格闘補正 66 70 74 78 82 86 89 93 スピード 230 スラスター 130 133 136 139 142 145 148 151 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 二等兵01※1 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 中佐10 大佐10 少将05 レア度 なし ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 開発% 5% 10% 8% 8% 7% 6% 6% 4% 必要開発費 25000P 29300P 36600P 44800P JPY309120000P 65500P 71900P 75900P 復帰時間 17秒 20秒 22秒 23秒 25秒 27秒 29秒 31秒 NEW MSボーナス 3000 3600 4200 4800 5400 6000 6600 7200 ※1:2015年8月26日発売予定の 「機動戦士ZガンダムDefine」単行本10巻 に初回生産特典としてプロダクトコードが付属.「対象機体は、今後ゲーム内でも入手可能となる場合がある」とのこと.コードの使用期限は 2016年3月31日 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ズゴックS型 100% 80% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 10 11 16 18 19 20 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 3 4 5 6 11 13 14 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント クローバイスビーム改 LV1 1350 3.0秒 65% 3発OH 10%/秒 10.0秒 350 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可即撃ちよろけ有り武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 1418 17500P LV3 1485 21900P LV4 1688 JPY205 LV5 1755 33300P LV6 1823 40800P LV7 1890 45400P LV8 1958 60% 51600P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部ミサイル・ランチャー LV1 500 4発/秒 10 7.0秒 200m 2000 移動射撃可垂直発射ジャンプ射撃可伏せ撃ち不可ブースト射撃可ひるみ有り武装切替:0.5秒 LV2 525 2100 LV3 550 2200 LV4 625 11 2500 LV5 650 2600 LV6 675 2700 LV7 700 12 2800 LV8 725 2900 アイアン・ネイル LV1 1700 2.0秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 LV6 2295 LV7 2380 LV8 2465 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強制噴射装置 1~8 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 強連撃 1~8 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 「機動戦士ZガンダムDefine」単行本10巻 発売のお知らせ 2015年8月26日(水)に「月刊ガンダムエース」で連載中の 「機動戦士ZガンダムDefine」単行本10巻 が発売された. 初回生産特典となるプロダクトコードをPlayStation Storeで入力すると、「ズゴックS型」Lv1をダウンロードできる.電子書籍版にはプロダクトコードは付かない 機体情報 爪が4本 『機動戦士ガンダムII 哀・戦士編』公開の際,大河原邦男氏が勢い余ってポスターに爪を4本描いてしまったことが当時のガノタに広く周知されることとなり,逆に設定を改変してしまった模様. 機体考察 3発OHと回転率の良い移動撃ち可能な即射よろけビーム、細身、高めの移動方向補正による軽快な足取り、接近戦ならCT2sと強連撃を持った水陸両用ならぬ遠近両用なMSである。 ズゴックに乗りなれている人ならば、ほとんど同じ感覚で乗りこなせる。外見もほとんど違いがない為、偽装も容易。 主兵装詳細 クローバイスビーム改3発OHの移動撃ち可能な即射よろけビーム。反面連射性能は落ちた。右腕と左腕で発射位置が異なるため、レレレ機動時、密接時や遮蔽物越しの発射には注意を要する。 副兵装詳細 頭部ミサイル・ランチャー通称蟹味噌。ズゴックと違い10発と多めになったがリロードが若干遅くなった。 外見上、ミサイルの機動はズゴックと酷似しているが若干仕様が違い、水中用ザクと同様に近接時には空中爆発する。その為高所にいる敵には当てやすいが、下に位置する敵には全く当たらない。下格からの追撃はバックブーストして2~3発当たる程度、とダウン追撃には使えない。 主に開幕での牽制、ミリ削り、地上の歩兵掃討、目眩まし、遠距離追撃として使用。 アイアン・ネイル 4本爪で強連撃を会得。CT2sでNハメも健在。ズゴックと同じモーション。リーチの短さや発生の速さも同様。 スキル 緊急回避制御 カスタム 強化フレーム 運用 軽快な機動で前線を張れる汎ビー枠。遠距離ならビームからミサイルで削り、近接ならビームからのNハメが狙える。格闘機であるズゴックが汎用に転向してよろけを会得した、と考えたほうが早いかもしれない。 スタンダードな汎用として前線で枚数有利を作りつつ、本機の特徴である3発OHビーム、CT2s格闘、強連撃を乱戦の中でどう生かすかが鍵である。乗りこなすとなるとズゴックの特徴を理解しつつ汎用としての立ち回りが求められるピーキーな蟹上級者向けの機体と言える。 スラがLv毎+3で強制噴射持ちと優遇されているが、中コスの定めでスラスピは決して早くない。過信は禁物。 ズゴックと酷似しているため敵汎用や敵支援に目を付けられやすい。射線は意識しよう。 偽装も容易なのでズゴックとの共闘が望ましいが、コスト的に2機が並ぶのは難しいだろう。 機体攻略法 ズゴックとの判別方法として、ビームでよろけさせられた、ビームの発射感覚が遅い、ミサイルの弾数が多い、ミサイルのリロが遅い、緊急回避・強制噴射したといった項目で見分けられるが、乱戦では難しく接近して初めて気づくことも。 接近すればビームからのNハメと強連撃、遠距離ならビームとミサイルと厄介な相手。ただビームは当てにくいのでCTの隙間を狙ってバズ下で寝かせてしまおう。 コンボ一覧 共通コンボN 下 N 下⇒N N 横ダウン追撃にも有効. N 下⇒タックル N N 下⇒ミサイル歩き撃ち→N 下⇒N (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ N⇒・・・背後に回りながらN格する. カウンター→N 左 クローバイスビーム改ビーム→N 下 ビーム→N 下⇒N ビーム→N 下⇒タックル N ビーム→下⇒ビーム→N ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/26:新規追加 2015/11/19:Lv4、クローバイスビーム改 Lv4追加 2016/01/21:Lv5、クローバイスビーム改 Lv5追加 2016/04/22:Lv6、クローバイスビーム改 Lv6追加 2016/06/22:性能強化スラスターを強化:+10(Lv1:120→130) 2016/09/01:Lv7、クローバイスビーム改 Lv7追加 2016/09/08:兵装の性能強化クローバイスビーム改のOH復帰時間を短縮:13秒→10秒 2017/05/30:開発ポイントでLv5とクローバイスビーム改 Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv8、クローバイスビーム改 Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 こいつのミサイル強いなwww - 名無しさん 2017-06-04 13 58 25 なーんか再開発進まねーなーと思ったらお前☆1つになっちゃってるじゃないかー! - 名無しさん 2017-06-01 23 28 15 設計図開発%を修正しました. 現在、設計図の完成増加量3倍なので、4%になります. - pikachusuzuki 2017-05-31 19 10 37 計算間違えてました。修正ありがとうございます。 - hihingaburu 2017-05-31 19 14 56 Lv8ホバリングダッシュが追加されてますね - hihingaburu 2017-05-31 18 36 07一瞬ホバリングダッシュLv8が実装されたのかと思った。(小並感) - 名無しさん 2017-05-31 18 39 19 嬉しいね、ちょこっと乗りやすくなる。連撃Lv2はないのか?(´・ω・`) - 名無しさん 2017-06-01 10 39 45 突撃戦でやってきたけど、ホント弱いなこの機体。相手のフルコンで半壊するけど、こっちのフルコンが1/4削れるかどうか。タイマン性能自体は悪くないはずだけど、火力ないのと脆いのが足を引っ張るな。レベル8で連撃2くらいに、せめてなってないかなぁ - 名無しさん 2017-05-31 16 36 20 HPあと2000くれ - 名無しさん 2017-05-28 18 37 38 400部屋でもほとんど見ないな - 名無しさん 2017-05-16 11 46 08 量産機カラーとシャア専用カラーと使い分けてるけど、赤にするとひどい戦果になるのに青の時はなんか上手く出きる。赤色にするにはまだ未熟。。。 - 名無しさん 2017-05-07 13 06 24 Lv4の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 05 38 48 作るか迷ってたこの機体、最後にコイツ作ってサービス終了まで遊び尽くすよ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-27 18 10 13 最近こいつ色んなところで見ますよw私も作った!! - 名無しさん 2017-04-29 11 28 52 今400部屋用のやつ完成して乗った。楽しすぎね?連発できる主兵装が新鮮だし、割と当てやすい。ミサもそこそこ火力あるし、機動性も良し。たのしいいいいいい!! - 名無しさん 2017-05-08 00 40 05 ミサイルは自分の右足元に向かって打つと 空中炸裂せずに当てれるのね 2体分先の地面くらい落ちる - 名無しさん 2017-04-13 19 48 34 お辞儀ミサイルってやつかな。最近よく使ってる人見るね。 - 名無しさん 2017-04-14 01 18 04 面白そう 動画とかあります? みてみたい - 名無しさん 2017-04-14 13 25 58 ゾゴックの動画探すといいよ - 名無しさん 2017-04-14 13 27 44 あれ実際は地上付近で空中爆発してるから、ダウンしてる敵に狙っても直撃が難しくて、ほとんどが爆風のみで減衰が凄まじいんだよね。ボーダーブレイクのエアバスター系みたいなもん。 - 名無しさん 2017-04-14 17 53 08 デヴ相手だと直撃に近い感じになるからいい火力が出てる気が…する。 - 名無しさん 2017-04-15 13 04 18 ダメージを計った訳ではないから何とも言えないけど、デブ相手でもかなりきつい減衰だったよ。ダウンした敵にミサイルを撃ち込む時は機体の足を止めずに前後左右に動かし続ける必要があるから、凄い着弾がぶれてダメージのムラが酷くなるんよ。一応補足するけど足止めて精密射撃すればいいやろって思う人もいるだろうけど、連射系の武器は移動→静止をする際に連射が1秒弱止まるからダメージが大幅に下がるんよ。 - 名無しさん 2017-04-15 14 28 41 なるほど…。じゃあダウン追撃するならビーム下が安定そうですね。 - 名無しさん 2017-04-18 08 50 21 ミス。ビームNでした。デヴ相手ならビームN横もいいね。 - 名無しさん 2017-04-18 08 51 09 バトオペで自分が知りうる機体で最もコストに対して性能が見合ってない。コストマイナス65の汎用グフの方が遥かに強い。 - 名無しさん 2017-04-13 14 20 53 そろそろ☆2再開発枠が空くからこれ作ってみたい。コスト400なら乗れるかな? - 名無しさん 2017-04-09 18 19 20 こいつ射補が低すぎないかな、もうちょい火力あっても罰当たらんと思う - 名無しさん 2017-03-27 18 58 24 今の射補だともう10試合分頑張った!くらいにへとへとに頑張ってもあれっ?w ってスコアになるのが仕様ですね。 - 名無しさん 2017-04-07 01 51 23 元の火力自体は結構なポテンシャルあると思うから火力特化で一撃離脱のケンプみたいな運用が実はいいと思うんだけど・・・ 味方が転ばせそうなら先に切り替えてガンガンミサイルぶち込むとかなり削れる 400部屋以外はきつい - 名無しさん 2017-04-10 00 57 54 キャンペーンきたなー。でも50%だならまだ乗れん...(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-23 19 20 37 自由部屋ならともかく無制限で乗る機体ではないと思う。使いやすいというかよろけとか取りやすいってのはわかるけど、上位互換がいくらでもある現状乗る機会がほんと少ない。 - 名無しさん 2017-03-19 21 26 27 単純な上位互換ってないんじゃない?兵装の取り回しの良さとか以外なミサイルの火力の高さとか蟹Sにしかできないこともあるでしょ。まぁ無制限は余程じゃない限り厳しいとは思うけど。 - 名無しさん 2017-03-21 01 52 13 この機体バトメモ開放出来ないの? - 名無しさん 2017-02-20 17 16 33 そういえばこのページまだ修正されてませんな・・・右メニューの週刊任務から見てもらうとわかるけど、LV1は週間任務でのみ入手可能。LV2以降は普通に入手できるようになるよ - 名無しさん 2017-02-20 18 41 48 ズゴックsyamu型 - 名無しさん 2017-02-19 12 46 10 機体考察の欄に「MCによる」って書かれているけれどこれってマグネットコーティングのこと?移動補正見る限りじゃマグコかかってないと思うんだけど・・・既出だったらすまん - 名無しさん 2017-02-11 22 39 52 すまんこれスキル欄に乗ってないだけみたいでした - 名無しさん 2017-02-11 22 42 17 確かここの管理人がMCの定義を「横移動100%後退90%以上」としたから、それより低い補正の機体はスキル欄から削除されたはず。たぶん機体考察は古いままなんだと思うよ。 - 名無しさん 2017-02-11 23 06 43 回答ありがとうございました!納得しました - 名無しさん 2017-02-14 21 46 10 この機体少将でだせる? フルハン前提で - 名無しさん 2017-02-07 20 27 09 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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「調子は良好だ。俺にはゴッグよりコイツの方が性に合っている感じだな……」 型式番号:MSM-07 頭頂高:18.4m 本体重量:65.1t 全備重量:96.4t ジェネレーター出力:2,480kw スラスター総推力:83,000kg 最高速度:103kt 装甲材質:超硬スチール合金 武装:クローアーム、メガ粒子砲、240mmロケット砲 (HGUC 203 1/144 ズゴック量産型 説明書より引用・改変) 『機動戦士ガンダム』に登場した、ジオン公国軍の水陸両用型モビルスーツ。 劇中初めて搭乗したパイロットは特殊部隊「マッドアングラー隊」のカラハ曹長。担当声優はTV版は 二又一成 氏、劇場版『哀・戦士篇』では 佐藤正治 氏。 標準カラーは青。開発は多くの局地戦用MAを開発したMIP社。 武装は頭部に内蔵されたミサイル、両手のクロー、及び手の中心部に搭載されたメガ粒子砲。 それ以前にリリースされたゴッグと比べて20t以上の軽量化がなされ機動力がかなり向上したうえに、 ジェネレーターの改良によりパワーもそれまでのジオン軍のMSとは桁違いであり、 陸上での戦闘でも陸戦型ザクIIに匹敵する運動性能を発揮する事が可能な高性能量産機である。 その運動性を生かして腕に付けたクローによる格闘攻撃を行う事も可能。 装甲も厚く、正面装甲はガンタンクの砲撃にも耐えるほど。 なお、水の抵抗を考慮してか汎用型MSとは大きく形状が異なる「丸頭」と称された独特の(潜水服っぽい)デザインとなっており、 武装も全て内蔵式である(この点はゴッグやアッガイも同じ)。 シャア専用ズゴックは指揮官用に与えられた改修版のS型(MSM-07S)であり、 基本性能の向上を除けば通常のズゴックと特に変わりはない。 銃砲を使った射撃よりも殴る蹴るの格闘戦法を好む傾向のシャアに似つかわしい機体と言えよう。 バリエーション機も多く、改良型の「ズゴックE」や「ズゴック改」、「ラムズゴック」、 魔改造レベル(単にコックピットユニットとして使われただけで、ズゴックの方がおまけ扱い)の対地攻撃兵器「ゼーゴック」、 60年もの未来に態々一年戦争当時のMSのデザインを真似て造られたMSの一つである「RF(リファイン)ズゴック」等が関連作品に登場している。 また、公式に存在するペイントパターンがザク等のMSと同様に豊富で、 通常の青いカラーの他にも茶色をベースにした迷彩パターンの機体や、 緑をベースにした森林迷彩のもの、濃青色の水中迷彩などがプラモデルとして販売された。 マシンスペック等、細かい設定についてはこちらも参考に。 また、一部で有名な漫画版では宇宙空間においてホワイトベース隊を大群で襲撃した (なお本来の設定では気密性云々以前に、宇宙では廃熱が追い付かずオーバーヒートしてしまう機体である。 でないと、後のゲルググの「ジオン製MS初のビームライフル(メガ粒子砲)装備」と言う肩書に「(笑)」が付いてしまうので)。 しかしこの漫画版においてシャアがズゴックに乗る事は無く、ジャブロー攻略戦で搭乗したMSはアッガイであった。 これを元ネタにしてか、『ガンダムビルドファイターズ』では、画面の隅っこの方に「宇宙空間で溺れるズゴック」が映っているシーンがある。 『機動戦士ガンダムΖΖ』ではジュドー・アーシタが搭乗し、ハマーン・カーンの乗るアッガイと戦闘を行っている。 『機動戦士ガンダムUC』(OVA)では、ジオン残党軍がグリーンカラーのズゴックを使用。連邦軍トリントン湾岸基地襲撃作戦に参戦した。 『ガンダムビルドファイターズトライ』では、ズゴック、ゴッグ、ゾックの3機のチーム「エンゼルフィッシュ」が登場。 操縦者も全員水泳部で、「水があれば無敵だ!」と豪語する強豪校……と思いきや、主人公達との対戦時は、 ステージが氷に覆われたツンドラ地帯であったために水中に潜る事が出来ないままあっさり敗退した (ステージはランダム選択であり、劇中でも「宇宙ステージだったらどうしてたんだ」と突っ込まれていた)。 『Gのレコンギスタ』ではズゴックの後継機らしき機体「ズゴッキー」が登場。また、最終回では打ち捨てられ朽ち果てたズゴックが登場している。 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』ではデザインが大幅に変更されている。 『機動戦士クロスボーン・ガンダム DUST』では上述の漫画版同様、ゾックと共に宇宙戦に登場。 この頃は宇宙戦国時代の余波で地球圏の技術が衰退、その結果ビーム兵器は貴重なため、デフォでビーム兵装を保持している点を着目されレストアされたとの事。 元々地上用の機体かつ肝心のメガ粒子砲は水冷前提で2~3発撃てば使えなくなるが、その点は数で補っていた。 同作に登場する水陸両用モビルスーツに「ゴッグ」というものがあって名前が間違われやすい。 ゴッグと混ざって「ズゴッグ」と呼ばれたり、逆にゴッグが「ゴック」と勘違いされたりする。さすがゴッグだ! アニメ本編でも「ゴック」と発音されているので、元々はゴックだったのがゴッグに変更されたのではという説もある。 他にも「ゾック」や、さらにマニアックな領域に踏み込むと「ゾゴック」なる試作型モビルスーツまで出てくる。 あんたら一体なんなんだ! + 2024年1月、突如トレンドワードに躍り出る(映画『ガンダムSEED FREEDOM』ネタバレ注意) 敵の策略に嵌まり、窮地に陥るキラ・ヤマトと仲間達。そこにアスラン・ザラが駆け付けてきたのだが… アスランが乗ってきた機体の外見はどう見ても赤いズゴックであった。 どこかで聞いたようなBGMと立ち回りも相まって観客を騒然とさせるのであった。 一応、設定画を見るとトサカ状の部位など、細かい点でオリジナルとは差異が見られる。 その後、決戦の舞台である宇宙へと上がり、作戦活動を行う(背中には飛行装置が追加されている)。 敵エースパイロットのリーダー格との戦闘では対等に渡り合い、その攻撃からキラを庇った事で外装が破壊されるも、 中から真の姿である「ZGMF-X191M2 インフィニットジャスティス弐式」が現れる…。 ちなみに『SEED』シリーズの舞台は宇宙世紀とは異なるコズミック・イラのはずだが、 舞台を超えて「ガンダム」の名前を冠する似たデザインの機体が出てくるのと同様に、 コズミック・イラではこれまでも宇宙世紀のジオン系MSと名前もデザインも似通ったザクウォーリアやグフイグナイテッド等が登場しているため、 ズゴックが『SEED』に登場すること自体は流れとしてそこまでおかしくはない。 一方で、偽装用の名称であるためか、これらとは違い、後ろに何も付かない「ズゴック」が正式名称となっている。 なお、映画が放映されるまではアスランがズゴックに乗っている事は伏せられていた。 それまではMSのコックピットと思しき場所で険しい表情を浮かべるアスランのカットだけが公開されており、 「搭乗機は何なのか」「また迷った末にキラ達と敵対してしまうのか」「1st、Ζときて今度はΖΖ逆シャアオマージュなのかも」など様々な憶測を呼んでいたが、 今回はTVシリーズで見せていた迷走ぶりは一切なく終始頼れる味方側だったのみならず、ズゴックに乗って現れたのは観客に大きな衝撃を与え、 新型ジャスティスが登場するであろうことは大方予想されていたものの、乗り換えではなくズゴックの中から出て来たと言う事実に腹筋崩壊させられる羽目に。 颯爽たるアスラン ザラが来る むしろ違和感が来い + インフィニットジャスティス弐式について簡単に解説 先の大戦で活躍したインフィニットジャスティスを改修した機体。 分かりやすい変更点としてはレクイエム破壊のために突撃させた「ファトゥム-01」からバックパックが変更されている。 その他、コクピットが変更され、細部の形状も変更され頭頂部のトサカのような部位はビーム刃を展開出来るものになった (先述の差異として挙げたトサカ部はこれが外に出ていた物であるほか、飛行装置もジャスティス弐式のものである。 と言うか、サプライズ重視で整合性を無視してでもジャスティスの痕跡を消す様に指示した福田監督に対して(結果的に腹筋崩壊に大成功である)、 大河原邦夫氏のメカデザイナーとしての矜持による最後の抵抗だったらしい。なお流石に監督も「ガンプラでの再現は勘弁してくれ」と言っている)。 なおズゴックのインパクトが強すぎたせいか、人気投票では10位と高順位ながら改修前のインフィニットジャスティスに順位で負けている。 また福田監督のXにて「アメイジングジャスティス」なる機体名(ズゴックの例を見るにキャバリアー装備時のジャスティス?)が唐突に登場し、 特に解説もされなかったため視聴者を大いに混乱させるという珍事があった。 戦闘では相手の持つ読心能力に対して、他人による遠隔操縦に命を預けたり破廉恥な想像で対抗した。 恋人のカガリ「後でシメる」(ボツ台詞) ……アスランの名誉のために言っておくと、敵はそういう奇策を用いざるを得ない程の強敵であり、 かつそのパイロットが所属する組織及び仲間達(アコード:全員読心及び洗脳能力持ち)はかなり悪辣な連中でもあったため、 予告に登場したアスランが険しい顔をしていたのも「連中が悉くアスランの地雷を踏み抜いていたからでは?」と考察されている (実際、連中の悪辣さは予告映像でいう「闇に落ちろ、キラ・ヤマト!」の台詞が証明している)。 一方でSEED能力は使っていなかったため、力技で倒せなくもないが、アコードを全否定する為に敢えて回りくどい方法を使った、と言う考察も存在する。 あまりのインパクトからか、映画を見た後にSEED系のガンプラの他にシャア専用ズゴックのガンプラも買ってしまうファンもいたとか。 公式サイドも理解しているのか、動員総数130万人突破記念のお祝い動画ではピンクハロの中から某国民的アニメの如くズゴックが出てきたり、 劇場版主題歌『FREEDOM』のコラボレーションMVでは「共にふるえたあの感動をもう一度見たくて」の部分がズゴックの登場シーンだったり、 『ガンダムブレイカー4』の公式サイトでの作例にジャスティスガンダムのパーツを使ったズゴック(流石に色は青色だったが)があったりと、 色々自重していないのであった。 共にふるえたあの感動は3 19から なお小説版によると、キャバリアーアイフリッド(大砲とレーダーを搭載した追加装甲。実は『機甲戦記ドラグナー』の「キャバリアー0」のオマージュ) を装備している状態は「アメイジングズゴック」というらしいのだが、 実はビルドファイターズに同名の機体が存在していたりする(三代目メイジン・カワグチの機体は全て「アメイジング~」である)。 更には『SEED』シリーズ人気投票でメカ部門において中身のインフィニットジャスティス弐式より上、 どころか歴代アスラン機最高順位の最終4位という好成績を残した。 上述の設定を汲んで、ゲームに登場する際はアッガイ・ゴッグの後継機扱いが多く、 性能面ではそれらに勝るがコストが高い、という設定を成される事が多い。 トレーディングカードアーケードゲーム『ガンダムトライエイジ』には5弾「脅威!水中突破戦」から参戦。 レアカードとして登場。レアカード2枚という特殊な形式での収録となった。 また、この弾のみ水陸両用MSのレアカードは青箔の特別仕様になっている。 バランスの取れた能力を持つ扱いやすい一枚(二枚)となっている。 5弾から戦場に「水中」が登場し、本機を始めとした水陸両用MSが猛威を振るった。 アビリティは攻撃を完全回避した後攻撃を加え、更に水中ステージではダメージアップする「水中反撃」。 後に先攻時に相手の防御効果を無視した攻撃を行い、更に水中ステージではダメージアップする「水中速烈」を持つカードも排出された。 必殺技は「ディープ・トーピドー」。 頭部からミサイルを発射して攻撃する。ハッキリ言って地味。 『戦場の絆』では当初(REV1時)、中距離支援機体として登場していた。 メイン武器はメガ粒子砲ではなく、VLSのように垂直に打ち上げられたのち敵を追尾するロケット砲。 火力や拠点攻撃能力は低いものの、誘導性が高い上に障害物に隠れながら攻撃できる長所を持つ。 回避後を狙っての時間差攻撃や、ロック送りを利用した複数機の攻撃など本機特有の戦術も可能だった。 しかし、原作イメージとの乖離が大きすぎたためか、REV.2以降はメイン武器がメガ粒子砲に変わり、機体カテゴリも近距離機体へ変更。 REV1版シャア専用ズゴックのような格闘型寄りの万能機となった(一方、シャア専用は格闘型機体へと変更された)。 REV3ではシャア専用が再び近距離機体に戻ったものの、こちらはコストが引き下げられ、 耐久力高めで射撃戦が得意な低コスト機という形で棲み分けが行われていた。 格闘ゲームにおけるズゴック アーケードゲーム『機動戦士ガンダム』と、その続編『機動戦士ガンダム EX REVUE』に量産型とシャア専用機が登場。 『機動戦士ガンダム』では両者の違いは殆ど無かったが、 『EX REVUE』では波動昇龍型タメキャラのシャア専用機に対して、量産型は同じタメキャラでも、 ←タメ→で、横方向に頭突きで飛び込む「ヘッドアタック」 ↓タメ↑で、斜め前方に飛び上がり、クローを下に突き出して降下する「オーバーヘッドクロー」 ボタン連打で、クローによる連続パンチ「スクリュークロー」(この技はシャアも所持) ↓↙←で、 ヘッドアタックの姿勢で突撃しながら頭部からミサイルを発射する「ヘッドミサイル」 という、エドモンド本田のような技構成となっている。 ちなみにパイロットの名称はどちらも一般兵となっているが、 顔グラフィックは『機動戦士ガンダム』がカラハ、『EX REVUE』がアカハナのものが使用されている。 MUGENにおける量産型ズゴック ジオングやビグ・ザムの作者であるtaurusac195によるズゴックが、 海外サイト「Gundam Mugen」において公開中である。 技は『機動戦士ガンダム』に準じているようでエドモンド本田のような技は無く、 必殺技はメガ粒子砲と屈して放たれるミサイルのみ。 元ゲームでは対空ミサイルもあったが、搭載していないようだ。 同氏の他のモビルスーツ同様、演出面は『ガンダム・ザ・バトルマスター』仕様になっている。 ライフが3000もあり、超必殺技のbeamblast(メガ粒子砲乱射)は並のキャラが全弾喰らうと10割持っていかれる。 出場大会 「[大会] [ズゴック]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー Gガンダム cross in mugen ~ぼくらの非想天則~
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幕ノ内一歩。接近してデンプシーロール - 名無しさん 2013-12-06 21 41 56 言うほどコスト高くなかったりする - 名無しさん 2013-10-13 18 15 40 キャクブガー!! - 名無しさん 2013-08-30 01 55 43 蟹江よりこっちかなぁ・・・使いやすさもあるけどやっぱりこっちの方が格好良い、完璧なフォルム - 名無しさん 2013-08-27 16 02 16 大佐二歩手前の佐官で無課金なんだがLV4は使っちゃいかんかね? - 名無しさん 2013-08-20 02 05 09 そもそも佐官は基本的に無課金だめじゃね。コスト部屋ならギリいけるんじゃねーのかな。まあ無課金だからハンガーしてもカスパのせいで高確率で蹴られると思うが - 名無しさん 2013-08-21 20 13 39 なるほど金の力は必要か・・・ゲルキャ3で踏ん張ります( ̄^ ̄)ゞ - 名無しさん 2013-08-22 11 20 15 無課金の格闘機ならFSでいいだろうに - 名無しさん 2013-08-30 17 56 26 見なくなったね。コイツ。 - 名無しさん 2013-08-19 03 20 00 どうしても出っ歯に見える - 名無しさん 2013-08-19 01 12 57 大佐05でLV7の設計図が出始めた☆1で4%。 - 名無しさん 2013-08-12 13 46 06 クローバイスビームLv1の威力が780になってる - 名無しさん 2013-08-02 19 08 41 コイツの利点はカウンター貰いづらい事だな、フェイントがやりやすい。後は横振りが信頼できる、FFの心配ない。 - 名無しさん 2013-07-24 20 50 09 nannka - 名無しさん 2013-07-19 01 25 50 スラスターの高さを生かして脚部、噴射、格闘、強化フレームがオススメ。美味しく支援狩れるが汎用相手だとサカッと食べられる - 名無しさん 2013-07-12 13 21 35 爪は威力高いのにすっごい装甲薄いんだよなー - 名無しさん 2013-07-06 23 06 02 ソフトシェルw - 名無しさん 2013-06-30 11 35 56 LV4以降からかなり使えるMSになるな、コスト250で格闘攻撃力2400は魅力だな - 名無しさん 2013-06-22 19 15 05 開発放置してたのを気分で開発して使ったら楽しかったw数回しか使ってなかったから空振り多かったけど^^; - 名無しさん 2013-06-21 19 57 20 はやく使いたいな~♪ - 名無しさん 2013-06-13 15 54 30 ラムズゴックなら二倍リーチ 強タックルなんだろうなぁ・・・ - 名無しさん 2013-06-08 21 45 31 何で考察の比較対象がマゼラ砲なんだよ‥ 見た目と火力からヘイトが高く低耐久 というか超火力と言ってもダウン後の追い打ちのしやすさを織り込んでやっとかなという印象 - 名無しさん 2013-06-06 20 15 07 LV1のコストが下がっていた為修正。 - 名無しさん 2013-01-20 16 45 54 ズゴックのLVごとの表を見ると、LV4と5のスピードが、下がっているのは、何故?? - 名無しさん 2013-02-07 14 39 43 少尉6になってもlv.2ができない。よほど相性が悪いのか・・ - 名無しさん 2013-06-05 09 38 28 案ずるな、私のフレンド少佐でまだLv3が出来ていない者がいる - 名無しさん 2013-07-10 21 39 28
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このページは何? 投票ルール投票期間 投票対象 曲目一覧『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』 『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』 『MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight』 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』 『戦場の絆』(版権物その1) 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』 『ガンダムアサルトサヴァイブ』(版権物その2) 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』 投票場所 著作権について コメント欄 このページは何? バトオペ2に実装してほしい ガンダム関連ゲームのBGM を聴きながらお屠蘇や日本酒を呑もう. 投票ルール 曲目一覧に書いてある数字を選択して投票してください. 同一IPからの投票はおおむね 1時間に1回 . Cookieを削除すると同項目に連投可能です. 投票期間 2019.1.1 ~ 2019.1.7 23 59 投票対象 ガンダム関連のゲームBGM 曲目一覧 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 1 INDICATION オープニングムービー 2 TAKE THE FIELD タイトル画面 3 THE TIDE OF WAR ミッション説明 4 THE FRONT 5 GROW STRAINED 6 EVIL OMEN vsブルー1号機 7 LEAD THE VAN 8 REASON スコア表示画面 9 THUNDER CLAP 外伝1・2次回予告ムービー、他作品では「戦慄のブルー」という曲名 10 EXECUTION 11 STILLNESS ゲームオーバー 12 RETURN ALIVE 外伝1・2スタッフロール 13 A CALAMITY 14 THE JUDGEMENT 15 LAST JOURNEY 16 NEW TYPE vsブルー2号機 17 LEGEND OF BLUE 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 18 INTRODUCTION オープニングムービー 19 RISE FROM THE ASHES タイトル画面 20 APPROACH MARCH ブリーフィング(前半) 21 EMERGENCY ブリーフィング(後半) 22 COMBAT FORMATIONS ミッション1・2・4・6 23 SCAR OF THE WAR ミッション3・5 24 BATTLE SIGHT ミッション3(後半) 25 DESPERATE CHASE ミッション7・8 26 STAIRS TO THE MOON ミッション9 27 THE END OF THE WAR スタッフロール 28 ULTIMATE BATTLE ホワイトベース隊戦 29 SHARP FANGS バトルレコード 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 30 開戦の時 31 電撃的に侵攻せよ! オープニングムービー .無印バトオペBGM 32 ZEONIC FRONT 33 群狼の咆哮 34 フェンリル 無印バトオペBGM 35 戦場を駆ける狼 無印バトオペBGM 36 決意の進軍 37 英雄への挑戦 無印バトオペBGM 38 活路はそこに 49 ラグナロク 無印バトオペBGM 50 落日のオデッサ 51 追い込まれし獣 52 闇の中へ 53 潜み行く者 54 眼前の脅威 無印バトオペBGM 55 出口なき戦場 56 グレイプニール 57 抗い進む者よ 58 栄光をこの手に 59 栄光をこの手に (演説ver.) 60 牙あるかぎり 『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 61 exception-G オープニングムービー 62 Lost War Chronicles 63 Realize ブリーフィング(地球連邦軍) 64 Faith ブリーフィング(ジオン公国軍) 65 Battle on the Earth 無印バトオペBGM 66 Heat 無印バトオペBGM 67 Run wild 無印バトオペBGM 68 Return in triumph 69 Dejection 70 exception-G (Live MIX) 71 長い眠り 72 颯爽たるシャア 73 架空の空 74 VII 75 ZEONIC FRONT 76 Rise from the Ashes (L.W.C. version) 77 APPROACH MARCH (L.W.C. version) 78 Combat Formations (L.W.C. version) 79 Scar of the War (L.W.C. version) 80 SHARP FANGS (L.W.C.version) 81 Daybreak 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 ?? オープニングムービー 82 雷光の第16独立戦隊 タイトル・ミッションBGM 83 サラブレッド ブリーフィング 84 GO4、強襲 リザルト画面・ミッションBGM 85 鮮烈!GO5 ムービーBGM 86 戦いの行方 ムービーBGM 87 1年戦争、終焉 エンディング~スタッフロール 88 Shot of Honor 無印バトオペBGM 89 BLADE 90 襲撃戦 無印バトオペBGM 91 強行軍 無印バトオペBGM 92 闇夜は明けず 93 戦いは果てしなく 『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 94 宇宙世紀の風 95 アース・フェダレーション 96 嵐の迎撃戦 97 雷撃走る 98 栄光へ 99 野望の戦場 101 鋼鉄の神々 102 悲しみは大地に堕ちて 103 反抗の意思 104 さだめの剣 105 ドリーム・オア・リアリティ 106 勝者は踊る 107 過去に想いを 108 コレクターズ・ホリデイ 109 クライマックスU.C. 『MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 110 BURST OPEN[開] 111 THE TARGET IN SIGHT[突] 112 HUNCH[闘] 113 SORTIE[撃] 114 COME TO[達] 115 FIRST CONTACT[触] 116 UNDER TACTICS[隠] 117 SCRAMBLE[緊] 118 TIME’S UP[限] 119 DEAD END[哀] 120 RUN AFTER[追] 121 MISSION[略] 122 OPERATION ROOM[告] 123 NEW FIELD[意] 124 ADVERSARY[敵] 無印バトオペBGM 125 HOSTILE TROOPS[剛] 無印バトオペBGM 126 ENDLESS WAR[勇] 127 SO LONG[宴] 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 128 開戦前夜 129 戦略フェイズ (ジオン軍) 130 作戦実行フェイズ (ジオン軍) 131 行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン軍) 132 行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン軍) 133 敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン軍) 134 戦略フェイズ (地球連邦軍) 135 作戦実行フェイズ (地球連邦軍) 136 行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦軍) 137 行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦軍) 138 敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦軍) 139 戦略フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 140 作戦実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 141 行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン・オリジナル軍) 142 行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン・オリジナル軍) 143 敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 144 戦略フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 145 作戦実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 146 行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦・オリジナル軍) 147 行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦・オリジナル軍) 148 敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 149 敗北 150 判定勝利・特別勝利 151 完全勝利 152 終戦 『戦場の絆』(版権物その1) 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 153 オデッサの激戦 M-5 機動戦士ガンダム 154 波状攻撃M-18 機動戦士ガンダム 155 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 156 哀・戦士 機動戦士ガンダム 157 Men of Destiny 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 158 Ⅶ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 159 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム 160 めぐりあい 機動戦士ガンダム 161 ASSAULT WAVES 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 162 架空の空 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 163 重力圏へM-43 機動戦士ガンダム 164 機動戦 MS IGLOO 165 The Winner 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 167 RX-0 ガンダムUC 168 絆オリジナル01 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 169 Burst limit タイトル画面 170 Fracture mechanics メインメニュー画面 171 Cross the Rubicon オンラインルーム画面 172 Savagery of War クレジット ??? おまけ(BGM詰め合わせ) 『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 173 Archive Deletion 174 March Belief 175 Slave Wraith 176 Marchosias 177 Fallen Angel 無印バトオペBGM 178 Pale Rider 179 Raid of HADES 180 Blitzkrieg 無印バトオペBGM 181 Combat Maneuver 無印バトオペBGM 182 Inferiority 183 Survival Instinct 184 Fierce Battle 185 Foolhardy 無印バトオペBGM 186 Spring Attack 187 Exceed a Limit 188 Sortie Preparation 189 Adverse Wind 190 Break in the Clouds 191 Inside of Despair 192 Maze of Darkness 『ガンダムアサルトサヴァイブ』(版権物その2) 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 193 窮地に立つガンダム 機動戦士ガンダム 194 長い眠り 機動戦士ガンダム 195 DENDROBIUM 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 196 艦隊戦 機動戦士Zガンダム 197 宇宙を駆ける 機動戦士Zガンダム 198 モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 199 シャングリラの少年 機動戦士ガンダムZZ 200 宇宙のジュドー 機動戦士ガンダムZZ 201 MAIN TITLE 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 202 SWAN 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 203 新たなる宇宙へ 機動戦士ガンダムF91 204 ETERNAL WIND 機動戦士ガンダムF91 205 Believe 機動戦士ガンダムSEED 206 地吹雪 機動戦士ガンダムSEED 207 攻撃開始 機動戦士ガンダムSEED 208 STRIKE出撃 機動戦士ガンダムSEED 209 APPROACH 機動戦士ガンダム00 210 COUNTER ATTACK 機動戦士ガンダム00 211 DAYBREAK'S BELL 機動戦士ガンダム00 212 POWER 機動戦士ガンダム00 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 213 オープニング 214 青軍フェイズ 215 赤軍フェイズ 216 コンフィグ 218 都市・コロニーの戦闘 219 砂漠の戦闘 220 月面の戦闘 221 平原・森林の戦闘 222 水中の戦闘 223 補給基地の戦闘 224 宇宙・アステロイドベルトの戦闘 225 大気圏降下中の戦闘 226 ガチャベースの戦闘 227 ガチャポリスの戦闘 228 結果発表 投票場所 クリックしても投票が反映されないことがあります.念のためクリック後にご確認ください. この投票は締め切られました 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 【072】颯爽たるシャア 「戦記1」 19 (11%) 2 【156】哀・戦士「機動戦士ガンダム」 18 (11%) 3 【155】嵐の中で輝いて「第08MS小隊」 13 (8%) 4 【160】めぐりあい「機動戦士ガンダム」 10 (6%) 5 【073】架空の空 「戦記1」 9 (5%) 6 【164】機動戦「MS IGLOO」 9 (5%) 7 【031】電撃的に侵攻せよ! 「ジオフロ」 8 (5%) 8 【074】VII 「戦記1」 5 (3%) 9 【157】Men of Destiny「0083」 5 (3%) 10 【161】ASSAULT WAVES「0083」 5 (3%) 11 【165】The Winner「0083」 5 (3%) 12 【071】長い眠り 「戦記1」 4 (2%) 13 【004】THE FRONT 「THE BLUE DESTINY」 3 (2%) 14 【009】THUNDER CLAP 「THE BLUE DESTINY」 3 (2%) 15 【062】Lost War Chronicles 「戦記1」 3 (2%) 16 【082】雷光の第16独立戦隊 「めぐりあい宇宙」 3 (2%) 17 【109】クライマックスU.C. 「クライマックスUC」 3 (2%) 18 【171】Cross the Rubicon「バトオペ」 3 (2%) 19 【195】DENDROBIUM「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」 3 (2%) 20 【022】COMBAT FORMATIONS 「コロ落ち」 2 (1%) 21 【029】SHARP FANGS 「コロ落ち」 2 (1%) 22 【063】Realize 「戦記1」 2 (1%) 23 【167】RX-0「ガンダムUC」 2 (1%) 24 【169】Burst limit「バトオペ」 2 (1%) 25 SDガンダムGジェネレーション オリジナルキャラクターBGM 1 (1%) 26 【002】TAKE THE FIELD 「THE BLUE DESTINY」 1 (1%) 27 【003】THE TIDE OF WAR 「THE BLUE DESTINY」 1 (1%) 28 【019】RISE FROM THE ASHES 「コロ落ち」 1 (1%) 29 【020】APPROACH MARCH 「コロ落ち」 1 (1%) 30 【034】フェンリル 「ジオフロ」 1 (1%) 31 【037】英雄への挑戦 「ジオフロ」 1 (1%) 32 【054】眼前の脅威 「ジオフロ」 1 (1%) 33 【060】牙あるかぎり 「ジオフロ」 1 (1%) 34 【086】戦いの行方 「めぐりあい宇宙」 1 (1%) 35 【088】Shot of Honor 「めぐりあい宇宙」 1 (1%) 36 【090】襲撃戦 「めぐりあい宇宙」 1 (1%) 37 【110】BURST OPEN[開] 「ターゲットインサイト」 1 (1%) 38 【133】敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 39 【135】作戦実行フェイズ (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 40 【137】行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 41 【148】敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 42 【158】Ⅶ「第08MS小隊」 1 (1%) 43 【162】架空の空「0080」 1 (1%) 44 【170】Fracture mechanics「バトオペ」 1 (1%) 45 【173】Archive Deletion「ミッシングリンク」 1 (1%) 46 【175】Slave Wraith「ミッシングリンク」 1 (1%) 47 【176】Marchosias「ミッシングリンク」 1 (1%) 48 【178】Pale Rider「ミッシングリンク」 1 (1%) 49 【213】オープニング「ガシャポン戦記2」 1 (1%) 50 【001】INDICATION 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 51 【005】GROW STRAINED 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 52 【006】EVIL OMEN 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 53 【007】LEAD THE VAN 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 54 【008】REASON 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 55 【010】EXECUTION 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 56 【011】STILLNESS 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 57 【012】RETURN ALIVE 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 58 【013】A CALAMITY 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 59 【014】THE JUDGEMENT 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 60 【015】LAST JOURNEY 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 61 【016】NEW TYPE 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 62 【017】LEGEND OF BLUE 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 63 【018】INTRODUCTION 「コロ落ち」 0 (0%) 64 【021】EMERGENCY 「コロ落ち」 0 (0%) 65 【023】SCAR OF THE WAR 「コロ落ち」 0 (0%) 66 【024】BATTLE SIGHT 「コロ落ち」 0 (0%) 67 【025】DESPERATE CHASE 「コロ落ち」 0 (0%) 68 【026】STAIRS TO THE MOON 「コロ落ち」 0 (0%) 69 【027】THE END OF THE WAR 「コロ落ち」 0 (0%) 70 【028】ULTIMATE BATTLE 「コロ落ち」 0 (0%) 71 【030】開戦の時 「ジオフロ」 0 (0%) 72 【032】ZEONIC FRONT 「ジオフロ」 0 (0%) 73 【033】群狼の咆哮 「ジオフロ」 0 (0%) 74 【035】戦場を駆ける狼 「ジオフロ」 0 (0%) 75 【036】決意の進軍 「ジオフロ」 0 (0%) 76 【038】活路はそこに 「ジオフロ」 0 (0%) 77 【049】ラグナロク 「ジオフロ」 0 (0%) 78 【050】落日のオデッサ 「ジオフロ」 0 (0%) 79 【051】追い込まれし獣 「ジオフロ」 0 (0%) 80 【052】闇の中へ 「ジオフロ」 0 (0%) 81 【053】潜み行く者 「ジオフロ」 0 (0%) 82 【055】出口なき戦場 「ジオフロ」 0 (0%) 83 【056】グレイプニール 「ジオフロ」 0 (0%) 84 【057】抗い進む者よ 「ジオフロ」 0 (0%) 85 【058】栄光をこの手に 「ジオフロ」 0 (0%) 86 【059】栄光をこの手に(演説ver.) 「ジオフロ」 0 (0%) 87 【061】exception-G 「戦記1」 0 (0%) 88 【064】Faith 「戦記1」 0 (0%) 89 【065】Battle on the Earth 「戦記1」 0 (0%) 90 【066】Heat 「戦記1」 0 (0%) 91 【067】Run wild 「戦記1」 0 (0%) 92 【068】Return in triumph 「戦記1」 0 (0%) 93 【069】Dejection 「戦記1」 0 (0%) 94 【070】exception-G(Live MIX) 「戦記1」 0 (0%) 95 【075】ZEONIC FRONT 「戦記1」 0 (0%) 96 【076】Rise from the Ashes (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 97 【077】APPROACH MARCH (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 98 【078】Combat Formations (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 99 【079】Scar of the War (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 100 【080】SHARP FANGS (L.W.C.version) 「戦記1」 0 (0%) 101 【081】Daybreak 「戦記1」 0 (0%) 102 【083】サラブレッド 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 103 【084】GO4、強襲 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 104 【085】鮮烈!GO5 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 105 【087】1年戦争、終焉 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 106 【089】BLADE 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 107 【091】強行軍 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 108 【092】闇夜は明けず 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 109 【093】戦いは果てしなく 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 110 【094】宇宙世紀の風 「クライマックスUC」 0 (0%) 111 【095】アース・フェダレーション 「クライマックスUC」 0 (0%) 112 【096】嵐の迎撃戦 「クライマックスUC」 0 (0%) 113 【097】雷撃走る 「クライマックスUC」 0 (0%) 114 【098】栄光へ 「クライマックスUC」 0 (0%) 115 【099】野望の戦場 「クライマックスUC」 0 (0%) 116 【101】鋼鉄の神々 「クライマックスUC」 0 (0%) 117 【102】悲しみは大地に堕ちて 「クライマックスUC」 0 (0%) 118 【103】反抗の意思 「クライマックスUC」 0 (0%) 119 【104】さだめの剣 「クライマックスUC」 0 (0%) 120 【105】ドリーム・オア・リアリティ 「クライマックスUC」 0 (0%) 121 【106】勝者は踊る 「クライマックスUC」 0 (0%) 122 【107】過去に想いを 「クライマックスUC」 0 (0%) 123 【108】コレクターズ・ホリデイ 「クライマックスUC」 0 (0%) 124 【111】THE TARGET IN SIGHT[突] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 125 【112】HUNCH[闘] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 126 【113】SORTIE[撃] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 127 【114】COME TO[達] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 128 【115】FIRST CONTACT[触] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 129 【116】UNDER TACTICS[隠] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 130 【117】SCRAMBLE[緊] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 131 【118】TIME’S UP[限] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 132 【119】DEAD END[哀] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 133 【120】RUN AFTER[追] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 134 【121】MISSION[略] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 135 【122】OPERATION ROOM[告] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 136 【123】NEW FIELD[意] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 137 【124】ADVERSARY[敵] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 138 【125】HOSTILE TROOPS[剛] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 139 【126】ENDLESS WAR[勇] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 140 【127】SO LONG[宴] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 141 【128】開戦前夜 「ギレンの野望」 0 (0%) 142 【129】戦略フェイズ (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 143 【130】作戦実行フェイズ (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 144 【131】行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 145 【132】行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 146 【134】戦略フェイズ (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 147 【136】行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 148 【138】敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 149 【139】戦略フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 150 【140】作戦実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 151 【141】行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 152 【142】行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 153 【143】敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 154 【144】戦略フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 155 【145】作戦実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 156 【146】行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 157 【147】行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 158 【149】敗北 「ギレンの野望」 0 (0%) 159 【150】判定勝利・特別勝利 「ギレンの野望」 0 (0%) 160 【151】完全勝利 「ギレンの野望」 0 (0%) 161 【152】終戦 「ギレンの野望」 0 (0%) 162 【153】オデッサの激戦 M-5「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 163 【154】波状攻撃M-18「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 164 【159】颯爽たるシャア「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 165 【163】重力圏へM-43「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 166 【168】絆オリジナル01「絆」 0 (0%) 167 【172】Savagery of War「バトオペ」 0 (0%) 168 【174】March Belief「ミッシングリンク」 0 (0%) 169 【177】Fallen Angel「ミッシングリンク」 0 (0%) 170 【179】Raid of HADES「ミッシングリンク」 0 (0%) 171 【180】Blitzkrieg「ミッシングリンク」 0 (0%) 172 【181】Combat Maneuver「ミッシングリンク」 0 (0%) 173 【182】Inferiority「ミッシングリンク」 0 (0%) 174 【183】Survival Instinct「ミッシングリンク」 0 (0%) 175 【184】Fierce Battle「ミッシングリンク」 0 (0%) 176 【185】Foolhardy「ミッシングリンク」 0 (0%) 177 【186】Spring Attack「ミッシングリンク」 0 (0%) 178 【187】Exceed a Limit「ミッシングリンク」 0 (0%) 179 【188】Sortie Preparation「ミッシングリンク」 0 (0%) 180 【189】Adverse Wind「ミッシングリンク」 0 (0%) 181 【190】Break in the Clouds「ミッシングリンク」 0 (0%) 182 【191】Inside of Despair「ミッシングリンク」 0 (0%) 183 【192】Maze of Darkness「ミッシングリンク」 0 (0%) 184 【193】窮地に立つガンダム「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 185 【194】長い眠り「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 186 【196】艦隊戦「機動戦士Ζガンダム」 0 (0%) 187 【197】宇宙を駆ける「機動戦士Zガンダム」 0 (0%) 188 【198】モビルスーツ戦「機動戦士Zガンダム」 0 (0%) 189 【199】シャングリラの少年「機動戦士ガンダムZZ」 0 (0%) 190 【200】宇宙のジュドー「機動戦士ガンダムZZ」 0 (0%) 191 【201】MAIN TITLE「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 0 (0%) 192 【202】SWAN「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 0 (0%) 193 【203】新たなる宇宙へ「機動戦士ガンダムF91」 0 (0%) 194 【204】ETERNAL WIND「機動戦士ガンダムF91」 0 (0%) 195 【205】Believe「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 196 【206】地吹雪「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 197 【207】攻撃開始「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 198 【208】STRIKE出撃「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 199 【209】APPROACH「機動戦士ガンダム00」 0 (0%) 200 【210】COUNTER ATTACK「機動戦士ガンダム00」 0 (0%) 201 【211】DAYBREAK'S BELL「機動戦士ガンダム00」 0 (0%) 202 【212】POWER「機動戦士ガンダム00 」 0 (0%) 203 【214】青軍フェイズ「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 204 【215】赤軍フェイズ「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 205 【216】コンフィグ「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 206 【218】都市・コロニーの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 207 【219】砂漠の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 208 【220】月面の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 209 【221】平原・森林の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 210 【222】水中の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 211 【223】補給基地の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 212 【224】宇宙・アステロイドベルトの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 213 【225】大気圏降下中の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 214 【226】ガチャベースの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 215 【227】ガチャポリスの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 216 【228】結果発表「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 投票総数 166 著作権について + ... 当wikiに掲載されている全ての 数値データ・画像・埋込リンク (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 本ページに埋込リンクが掲載されている全ての動画の著作権は, 動画投稿サイト運営・動画作成者・動画アップロード者及び第一次著作権者 に帰属します. 過去の判例上 埋込動画はリンク扱い となり,動画内の著作物侵害に関する全ての責任は 動画投稿サイト運営および動画アップロード者 が追うものとなります.埋込動画のブラウザ上での再生(キャッシュを含む)は問題有りませんが,動画をローカルストレージにダウンロードした場合には著作権違反となる恐れがあります.ご注意ください. 著作権者による数値データ・画像・埋込リンク削除申請 には迅速に対応致しますので,管理板(編集)ページまで御連絡ください. コメント欄 過去ログ 1 名前 全部追加でいいよ - 名無しさん (2020-06-22 23 55 24) ぼくはギガプリン聴きながらやってるけどな - 名無しさん (2019-10-03 16 44 44) すごい今さらですが、機動戦士ガンダム MS戦線0079 BGMです つ https //www.youtube.com/playlist?list=PL3afXS2uxwjYxZoXuiB0zQDMdbB83gW15 - pikachusuzuki (2019-01-12 16 49 39) 第2回開催時に、追加検討よろしくです. - pikachusuzuki (2019-01-12 16 50 09) GジェネレーションFのOP欲しいな。 https //www.youtube.com/watch?v=ApqkiRzQULc - 名無しさん (2019-01-05 08 25 47) Gジェネは自分でプレイしてなかったというのもありますが,ウィキペでゲーム一覧見てめまいがしました. - 伏流 (2019-01-07 21 25 20) 「コロ落ち」「ジオフロ」「戦記1」「めぐりあい宇宙」のオープニングムービーへのリンクを追加. - 伏流 (2019-01-05 01 46 30) 「コロ落ち」のプレミアムディスク版オープニングもよければ、ぜひ~ ttps //www.youtube.com/watch?v=oAZDF2H-DyI - pikachusuzuki (2019-01-05 03 45 29) 「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」のオープニングムービーもよければどうぞ!(最後に、「コロ落ち」も入ってますが;) ttps //www.youtube.com/watch?v=94B0ox3sTAA feature=youtu.be - pikachusuzuki (2019-01-05 03 49 31) 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』下記の曲を追加 【213】オープニング「ガシャポン戦記2」【214】青軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【215】赤軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【216】コンフィグ「ガシャポン戦記2」【218】都市・コロニーの戦闘「ガシャポン戦記2」【219】砂漠の戦闘「ガシャポン戦記2」【220】月面の戦闘「ガシャポン戦記2」【221】平原・森林の戦闘「ガシャポン戦記2」【222】水中の戦闘「ガシャポン戦記2」【223】補給基地の戦闘「ガシャポン戦記2」【224】宇宙・アステロイドベルトの戦闘「ガシャポン戦記2」【225】大気圏降下中の戦闘「ガシャポン戦記2」【226】ガチャベースの戦闘「ガシャポン戦記2」【227】ガチャポリスの戦闘「ガシャポン戦記2」【228】結果発表「ガシャポン戦記2」- 伏流 (2019-01-03 15 56 44) マドロックが出てくるときの曲ってどれ? - 名無しさん (2019-01-03 15 13 46) 英雄への挑戦 - 名無しさん (2019-01-03 16 03 28) 絆オリジナルはサイド7の曲か - 名無しさん (2019-01-02 13 03 17) 雷撃走る、嵐の迎撃戦、鋼鉄の神々は確か流れてたような? - 名無しさん (2019-01-02 03 47 36) Gジェネ関連とか欲しいなあ……。 - 名無しさん (2019-01-02 01 52 42) PS2戦記のOP曲はオシャレだよな - 名無しさん (2019-01-01 17 22 05) HOSTILE TROOPS[剛]は今作の宇宙MAPで流れることがある.あとターゲットインサイトのどれかの曲が地上でも流れていたような - 名無しさん (2019-01-01 14 54 11) 聴いてみましたがこれ無印バトオペでもよく流れてましたね.セカンドwikiにも記載があります. https //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/1562.html - 伏流 (2019-01-01 15 17 27) 『絆』の版権物BGMは版権先の名前で投票名を再登録しました. - 伏流 (2019-01-01 06 56 45) ゲームやってない&忘れてるから備考欄になんにもかけん. - 伏流 (2019-01-01 06 14 14) 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 下記4曲を追加.169. Burst limit「タイトル画面」170. Fracture mechanics「メインメニュー画面」171. Cross the Rubicon「オンラインルーム画面」172. Savagery of War「クレジット」 - 伏流 (2019-01-01 05 47 34) 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」『SLAVE WRAITH』 ttps //www.youtube.com/watch?v=cXQtGVgoK-Y 追加お願いします。 - 名無しさん (2019-01-01 02 10 12) 下記19曲追加【173】Archive Deletion「ミッシングリンク」【174】March Belief「ミッシングリンク」【175】Slave Wraith「ミッシングリンク」【176】Marchosias「ミッシングリンク」【177】Fallen Angel「ミッシングリンク」【178】Pale Rider「ミッシングリンク」【179】Raid of HADES「ミッシングリンク」【180】Blitzkrieg「ミッシングリンク」【181】Combat Maneuver「ミッシングリンク」【182】Inferiority「ミッシングリンク」【183】Survival Instinct「ミッシングリンク」【184】Fierce Battle「ミッシングリンク」【185】Foolhardy「ミッシングリンク」【186】Spring Attack「ミッシングリンク」【187】Exceed a Limit「ミッシングリンク」【188】Sortie Preparation「ミッシングリンク」【189】Adverse Wind「ミッシングリンク」【190】Break in the Clouds「ミッシングリンク」【191】Inside of Despair「ミッシングリンク」【192】Maze of Darkness「ミッシングリンク」 - 伏流 (2019-01-01 06 12 58) お疲れ様です、ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-01-01 06 31 55) 新年のお遊び.他に追加して欲しいゲームBGMがあれば,(動画の視聴リスト付で)管理人までよろしく. - 伏流 (2019-01-01 01 40 58) うむ,やはりジオフロは熱い. - 伏流 (2019-01-01 01 42 03) 「ガンダムアサルトサヴァイブ」から『DENDROBIUM』ttps //www.youtube.com/watch?v=DOFiJ7cG8e4 t=793s 追加よろしくお願いします. - pikachusuzuki (2019-01-01 04 34 37) こちらの動画で、ゲーム内での使用を確認済みです ttps //youtu.be/KhBgu5xmZJA?t=172 - pikachusuzuki (2019-01-01 04 38 00) これって『絆』とおなじ版権物なのね.版権物は別でまとめた方が良かったかもね. https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%B5%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%96 - 伏流 (2019-01-01 06 29 44) 版権物2として下記を追加.【193】窮地に立つガンダム「機動戦士ガンダム」【194】長い眠り「機動戦士ガンダム」【195】DENDROBIUM「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」【196】艦隊戦「機動戦士Ζガンダム」【197】宇宙を駆ける「機動戦士Zガンダム」【198】モビルスーツ戦「機動戦士Zガンダム」【199】シャングリラの少年「機動戦士ガンダムZZ」【200】宇宙のジュドー「機動戦士ガンダムZZ」【201】MAIN TITLE「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【202】SWAN「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【203】新たなる宇宙へ「機動戦士ガンダムF91」【204】ETERNAL WIND「機動戦士ガンダムF91」【205】Believe「機動戦士ガンダムSEED」【206】地吹雪「機動戦士ガンダムSEED」【207】攻撃開始「機動戦士ガンダムSEED」【208】STRIKE出撃「機動戦士ガンダムSEED」【209】APPROACH「機動戦士ガンダム00」【210】COUNTER ATTACK「機動戦士ガンダム00」【211】DAYBREAK'S BELL「機動戦士ガンダム00」【212】POWER「機動戦士ガンダム00 」 - 伏流 (2019-01-01 07 19 56) 版権物ですが、すべてゲームアレンジされている曲のようですね. 追加ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 37 14) 『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の全BGMのプレイリストです. こちらの曲も追加検討よろしくお願いします. ttps //www.youtube.com/playlist?list=PLqSd9U9R8iO_w6oEBslz-Ong1CRepNw1Q - pikachusuzuki (2019-01-01 06 15 01) ミッシングリンクの追加、ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 35 02) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2100.html
連続ログインを続けていることが凄いことらしい - 名無しさん 2016-09-09 15 20 43 これ面白いからまた更新して欲しいです、、、 - 名無しさん 2016-07-02 22 58 31 やっぱ連邦はgp01事件以外虐げられてたんだな~… - 名無しさん 2015-12-27 05 58 26 現在は、強制ダウン祭り! - 名無しさん 2016-02-23 00 37 45 ストレスフリーな連邦!ハゲるジオン! - 名無しさん 2016-03-16 03 54 51 全階級に迷惑かけた超A級戦犯キャバルリー - 名無しさん 2015-10-12 02 58 07 ほんこれ。イライラしかしない - 名無しさん 2016-03-16 03 59 30 これめっちゃおもしろいからまた続けてほしいな〜! - 名無しさん 2015-10-05 14 48 53 更新そろそろ良いんじゃない?材料集まったと思うし - 名無しさん 2015-08-18 10 11 27 過疎で編集者も減ってしもうたんよ - 名無しさん 2015-09-24 01 28 06 サービス開始時に始めて半年前くらいにやめた人だけどやっぱりバトオペが元気だったのって初めの1年だけだと思った - 名無しさん 2015-06-17 20 25 22 ネトゲなんてそんなもんだろ。 - 名無しさん 2015-06-19 16 08 19 ジオン兵が何も無いところで突然転ける事案が全階級で発生.に吹いてもうたwwキャバの登場って結構凄かったんだな - 名無しさん 2015-06-17 16 17 42 この年表おもしろいなwぷしゅ~ぷしゅ~ぷしゅ~が一番笑ったw - 名無しさん 2015-06-14 14 08 32 ヅダは買ってないけどLV5出してからSF弱体は忍びなかったなあ・・・ - 名無しさん 2015-06-12 23 05 35 これな 課金実装直後に産廃化ってなめとんのかと - 名無しさん 2015-11-03 12 39 56 懐かしい。GP01に溶かされたのも、シュツルム持ちかえが3秒になって絶望したのも、みんな糞みたいな思い出だよ。 - 名無しさん 2015-06-12 14 41 52 流石にわかった上で実装したとは思うけど・・・ラムズゴ持ち上げといて三日で落とすとかはヤメテヨネー - 名無しさん 2015-06-12 05 52 07 そんなこと言ったらマドロックとかも初めは廃人しか入手できなかったよなぁ? - 名無しさん 2015-06-12 01 09 07 廃人しか獲得出来ないガッシャイベントも黒歴史でいいような、 - 名無しさん 2015-06-11 22 12 44 1周目で手に入れた人ならともかく、下手じゃない人が普通にやってれば支給だけで2週目で取れるでしょ - 名無しさん 2015-06-11 23 28 19 そんなにWP貯めるほどやる時間無い人だっているんだよ。 - 名無しさん 2015-06-11 23 42 20 そういう人は、ハロ部屋使えば良いだけでしょ - 名無しさん 2015-06-12 03 04 13 毎日ハロワンセットやってもよくて350前後だけどな。 - 名無しさん 2015-06-17 13 11 25 備蓄無課金でも取得できるバランスなんだから文句言う方がおかしいと思うなあ。「時間ないなら金で時間を買え」「time is money」でしょ? - 名無しさん 2015-06-12 03 20 41 金で時間は買えないよ。やる暇があるから金を使えるんだ…。 - 名無しさん 2015-06-12 12 10 24 備蓄でハロ部屋回すくらいの暇を捻出できないならなおさら文句は言えないだろう。暇ってのは努力して作るもんだ。 - 名無しさん 2015-06-12 14 15 40 だよな、他のこと優先して一日数十分も出来ない人間を他のこと犠牲にしてバトオペする時間を作っている人間と同じ立場にしろって、発想が傲慢というか共産主義かよ - 名無しさん 2015-06-12 17 42 41 他の事を犠牲にしてまでゲームなんかやるなよ。 - 名無しさん 2015-06-13 18 00 25 毎日10時間働いてる俺には無理 - 名無しさん 2015-06-13 18 06 05 ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん - 名無しさん 2015-06-17 16 26 46 俺も同意見。ちなみに俺は備蓄課金はほぼしていない支給のみでやってます。それでもこないだできてた(興味は無かったんだけどねw) - 名無しさん 2015-06-12 13 11 55 バトメモを使えるようにすれば済む話なのに運営がなぜかしないからな - 名無しさん 2015-06-13 18 03 15 サイヤ人勲章ってなにや? - 名無しさん 2015-06-11 22 08 55 撃破される度HPが増えるやつ - 名無しさん 2015-06-11 22 43 28 バトオペNEXT β版の件は最早バトオペとは無関係なのかな?w - 名無しさん 2015-06-10 12 43 06 アレをバトオペとしては容認出来ん! - 名無しさん 2015-06-11 11 57 55 「全般的にジオン軍側が優勢」←これについて運営は「何故」そうなっているのか分析したのかな - 俺には見当もつかない 2015-06-09 21 56 54 備蓄を大量消費してくれる固めの部隊なんかが結構いて、そういう野良以外の勝率や総ダメージも統計に入れるとジオン優勢になるんじゃ無いかな? - 名無しさん 2015-06-10 13 41 49 アイツらが下手くそだからでしょ - 名無しさん 2015-06-11 19 58 26 ? - 名無しさん 2015-06-11 20 02 22 分析したとして、じゃあその結果でどう対応を変えるんだって話だけど。 - 名無しさん 2015-06-12 05 41 16 少なくとも『連邦に無制限でバンバン使える無課金機追加!』が正しくないことは確かだといえる - 名無しさん 2015-06-21 22 48 23 部隊だとジオン優勢だけど、野良だと連邦が超優勢ってこと - 名無しさん 2016-03-16 03 57 34 ルームの簡易チャットの話だけど「よろしくお願いします」は最初、「よろしくお願いします!」と!がついていたけど、その場のテンション的に使いづらい人が多かったのか、後に修正されたことがあった。 - 名無しさん 2015-06-09 15 48 58 そういやそんなことあったね。他にも微調整されたチャット米とかあるのかな? - 名無しさん 2015-06-09 19 14 35 当時、軍曹だったときにGP01のキャンペーンだったな。GP01のBRを2発撃てば大抵の奴が溶けてて、味方と爆笑してたのを覚えている。 - 名無しさん 2015-06-09 13 46 43 ゲスいな - 名無しさん 2015-06-09 14 59 45 素イフの武装切り替え順が変わって慌てふためく事案,一定レベルに進化すると、WD砂に緊急回避が付く・・・のもほしいなぁ - 名無しさん 2015-06-08 12 48 19 そういえばいつだったかを覚えてないけど耐衝撃装甲Lv7が二日間だけ遠スロ15になったときがあったよね - 名無しさん 2015-06-07 22 02 36 ただの煙じゃね?にワロタ...(´;ω;`)ブワッ - 名無しさん 2015-06-07 19 57 15 ようこんな長いのつくったなwすごい時間かかっただろうにw - 名無しさん 2015-06-07 19 13 56 き、貴様がすべて奪ったのだ...!イフ改の無課金化を...... - 名無しさん 2015-06-06 22 35 05 転倒属性の導入自体は黒歴史に入らないのかな - 名無しさん 2015-06-06 02 49 27 デジムのレールガン自体はわりと納得いく実装だと思うけどな。ビームに転倒は無いわ。 - 名無しさん 2015-06-06 14 01 51 キャ2とキャバはなぁ... - 名無しさん 2015-06-09 15 53 34 ゲルキャもBRだけだったらビムキャ転倒になるかな? - 名無しさん 2015-06-29 07 53 29 とりあえず転倒つけときゃいい感半端なかったね、ここ最近は - 名無しさん 2015-06-10 02 31 20 ジーラインシリーズの扱いは結構ひどいと思う。ヘビー・ライフルとショート・ビーム・ライフルが見た目だけ辻褄合わせてとっかえさせられてるし。GASは支援で実装されたうえに背中のドラム缶はただの飾りだし。ジーライン好きとしては喜んでいいのやら悲しんでいいのやら・・・、まあ文句言いながらも使うんですけどね、好きだから。 - 名無しさん 2015-06-05 23 12 46 俺もそこは文句言いたくなる。 格闘にヨロケ持たせたくないとか、三すくみの機体数合わせのために”たまたまOP装備にあった武器”を言い訳のネタにしていかにもメインのような扱いでこじつけるとかさ・・・。GASは格闘機だっちゅ~のにね。 - 名無しさん 2015-06-12 11 22 32 そして装甲が薄いという理由だけで基本フレームは格闘機にされると予測してみたりするw - 名無しさん 2015-06-12 11 24 06 どうなんでしょうね、ガンオンの基本フレームはショートビームライフル(見た目と性能がちゃんと一致した原作通りのやつ)持ってて、その見た目に合わせてバトオペで実装するとヘビーライフル持つことになるんですよね。 - 名無しさん 2015-06-12 11 36 59 SDガンダムGジェネレーションオーバーワールドの初回限定版にBD1のコードが付属してたはず - 名無しさん 2015-06-04 23 21 03 BD1のマルランの強化だけど、使ってた側からすると単発即撃ちよろけのアレ地味に使い勝手変わったからそれほど喜べなかったり・・・。低Lv帯だったが、昔は下格からドムを半分溶かせた(マルラン2連3連射で超ダメージが出てた) - 名無しさん 2015-06-04 22 37 39 まぁBD23が出たの考えると、放置したらBDオンラインになっただろうから仕方ないけど・・・ - 名無しさん 2015-06-04 22 39 32 まあそれも含めての「やったぞ!弾数が6発から2発に減ったぞ!」だと思うぞ。 - 名無しさん 2015-06-04 22 40 13 たぶんまだないと思うけど・・・戦闘中簡易チャットに色が付いてた。当時はやってなかったんだけど動画で見てて年末にやり始めたらあれってなった思い出。いろいろ懐かしいなあほんとにw - 名無しさん 2015-06-03 18 09 47 書いてて思ったんだけど、簡易チャットが3段(↑→↓)になって、内容が増えた時期(人参いらないよ)もあったような・・・ - 名無しさん 2015-06-03 18 14 03 多くの人が騙された、脚部特殊装甲板のLv3デマ事件も有りなら入れてやって下さい。 - 名無しさん 2015-06-03 16 09 22 初期ザクキャのキャノン→グレ→キャノンが繋がって無双が無いな - 名無しさん 2015-06-03 16 04 17 【ガチタン】【高性能制御機構の黒歴史化】【イフリート機数修正】【招きアッガイデカール】【デカールセット】【採掘場出撃地点】【BSGの威力】【GD用ビーム・ライフルSN装備】【ゲルググJ強化】【脚部特殊装甲】【ザクⅠ Lv7】【伏せ補正付き火力盛りタンク全盛期】などを追加・修正. - 伏流 2015-06-03 14 46 29 8Lvザクタンク追加されてから格闘強化来るまでザクタンク板が荒れてたなぁ、、、、懐かしい - 名無しさん 2015-06-03 23 12 20 懐かしいな、毎回ザクタンにボコられた汎用が文句言ってたな自衛力高杉とか。 - 名無しさん 2015-06-06 15 37 21 正直トラウマだわ・・・今でもタンク見るとあの時の恐怖を思い出す - 名無しさん 2015-06-08 21 28 35 そういやlv8タンク実装後は第3次無双あたりになるのかな? - 名無しさん 2015-06-09 19 15 42 デカールセットがなかったこと扱いになったのは残念だったな。どんなのか楽しみにしてたのに。 - 名無しさん 2015-06-03 08 25 00 2chのコメ欄を観るに,2012.12.11のアプデ時ですかね.消えたのは...にしてもこのころ2chスレは一日2,3スレッド消費してたんですね. http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1355388305/ - 伏流 2015-06-03 13 12 36 追加. - 伏流 2015-06-03 14 21 19 懐かしいものがいっぱいあるな。ガンキャ2に転倒付いたときは誰もが馬鹿にしてたけど、実際にキャ2と戦った人たちからは「あいつはヤバイ」って報告もあったんだよね。誰も信じてなかったが・・・ - 名無しさん 2015-06-03 02 32 48 あの時はホントいくら主張しても支援にタイマンで負ける格闘とかいらないの一言だったからな。具体的な内容書いても思考停止のレスしかつかなかったし - 名無しさん 2015-06-03 20 34 29 砂漠がマシンガンだらけになった時期があったような気がする - 名無しさん 2015-06-03 01 10 02 個人的にはそれすごく入れてほしいけど旧WiKIしかなかったころだからいつだったっけ?BD3・BD2・マシ改時代。マシ改が調整されて終了したけど。 - 名無しさん 2015-06-03 11 36 32 たしかマシ改派とそれ以外で論争になってた時期がありましたねえ.部屋建てるまでいってた気がする.wiki移った後もマシ改ページのコメ欄は厳戒態勢が敷かれていました. - 伏流 2015-06-03 13 22 25 マシ改って射程も50縮められてASL範囲が狭められたんでしたよね? - 名無しさん 2015-06-05 22 06 33 こうして見ると大分遊びやすいゲームになったな。ゼフィで失敗しなければもうちょい人居たかもしれない - 名無しさん 2015-06-02 20 48 22 それが惜しまれますね。当初から今くらいの性能なら「ちょっと強すぎるだろう」程度の文句でたいして大騒ぎにはならなかったでしょうに。 - 名無しさん 2015-06-03 14 04 03 イベ期間初期は、ps無くてもビーライ→サーベルがのろめのカチャカチャでも余裕で半永久機関で攻撃しまくれましたからねぇ・・・。 - 名無しさん 2015-06-03 15 02 46 GP01の調整をみて「ああ、運営にはまともなプレイスキルを持ったテスターがいないんだな」と思ったわ - 名無しさん 2015-06-03 15 29 05 あれはたぶん上から「強くしろ」って命令が来てたんじゃないかと - 名無しさん 2015-06-07 17 02 48 BSGの威力が525に大幅強化されてみんな砂漠でピチュンピチュンし始めた時期があったはず - 名無しさん 2015-06-02 19 00 12 2012.7.27ですね. - 伏流 2015-06-03 13 37 01 追加. - 名無しさん 2015-06-03 14 21 53 アッガイデカールが招き猫@大和田氏から文字に変わった時期っていつだったかしら… - 名無しさん 2015-06-02 16 29 41 2012.10.25のようですね. https //twitter.com/leon0705/status/261394455855263744 - 伏流 2015-06-03 13 36 27 追加. - 名無しさん 2015-06-03 14 22 02 ありがとう! - 名無しさん 2015-06-07 13 40 03 【2015/02/26】で採掘場の初期スタート地点が変わったような気がしたのですが? - 名無しさん 2015-06-02 08 59 37 追加しました. - 伏流 2015-06-03 13 45 41 ザクキャの曲射が変更されたときはすぐに修正可能なレベルだけどベテランほどあたらねーwってみんなで笑ってたなあ - 名無しさん 2015-06-01 23 17 45 ずーーとあった二級整備勲章。一級はまだかと待っていたら二級勲章がただの整備勲章に名称変更されていた。無かったことになった。 - 名無しさん 2015-06-01 23 12 39 編集者が明らかにニンジャなのだ! - 名無しさん 2015-06-01 22 32 19 面白かったww - 名無しさん 2015-06-01 21 42 45 N横の文字もどこかに入れたかったな - 名無しさん 2015-06-01 21 09 57 N横が猛威を振るったのっていつだろ? - 名無しさん 2015-06-02 19 00 42 逝けGP!忌まわしき記憶と共に!・・・・キャバ「よろしくニキー」 - 名無しさん 2015-06-01 18 54 29 頂きました. - 伏流 2015-06-03 13 40 12 頂かれました - 名無しさん 2015-06-04 16 15 15 「スロット強化ハンガー」実装バトオペ民の悪夢の始まり←これは無課金勢だけじゃね?まあ今となっては判断基準になっていいけどねフルハンは。 - 名無しさん 2015-06-01 18 00 43 課金しててもLv7のフルハンとかはげんなりだわ - 名無しさん 2015-06-01 18 06 46 ハンガーが失敗ばかりで終わらないという悪夢がだな・・・ - 名無しさん 2015-06-02 11 38 11 巨乳組の課金機体 武器とサブアカBD1による新兵虐殺も加えて差し上げろ - 名無しさん 2015-06-01 17 47 51 確か、陸ゲル スナカス主兵装のノンチャによろけ、ガンビー(スーパーナパーム)にフルチャが無かった時代って無かったっけ? - 名無しさん 2015-06-01 16 15 10 すみません.裏が取れませんでした. - 伏流 2015-06-03 14 23 12 いつだったか忘れちゃったけど、アッガイたんのデカールがいつの間にかAGGUYデカールになってたよね。。。 - 名無しさん 2015-06-01 15 27 01 2012.10.25のようですね. https //twitter.com/leon0705/status/261394455855263744 - 伏流 2015-06-03 13 45 20 追加. - 名無しさん 2015-06-03 14 22 45 シュナイドキャンペ時点でイフリートは4機いるんじゃないですか? - 名無しさん 2015-06-01 15 02 35 修正しました. - 伏流 2015-06-03 13 44 56 ナハトって、実装以前の項で備考でちょいちょい触れられている割に、ナハト実装自体の項には特に備考がないんですね。実装当初は忍者刀らしからぬモーションに一部は不満の声を漏らしてたりしましたし、そのあたり書いてるかな?とか思ってたんですが。まぁ現在のナハトのページにあるとおり、元々刀としての使用は想定されてないと思われるからかな。 - 名無しさん 2015-06-01 14 34 25 記載しようかとも思いましたが,そこら辺はコメ欄でも賛否あったところなので今回は外しました. - 伏流 2015-06-03 13 44 30 この表はアプデ履歴を元にしているので,【無限ロードに悩まされた】,【称賛が5時間に一度だけだった】,【BSG等のビーム属性に対抗しないといけないジオンは不遇だといわれた】,【デタベバグが流行した】などの情報が載せにくいのですよね.そういったものは【世界史年表】みたいな型式で載せたいと思います. - 伏流 2015-06-01 10 50 32 そういや無限ロードなんてのも昔あったな。イライラしながら無料なんだから納得しろと自分に言い聞かせていたあの頃が懐かしい…… - 名無しさん 2015-06-01 11 00 36 昇格戦がベシ無制限だけになったのっていつだったかな?最初のイベント戦(ベシ、コス300)では昇格するためのポイントは獲得出来た記憶はあるのあけど・・・ - 名無しさん 2015-06-01 10 17 37 この2nd wikiの為に有給を、賞賛いたします。 - 名無しさん 2015-06-01 09 21 43 伏流さんありがとう! - 名無しさん 2015-06-02 05 08 51 タンクの伏せバグ対策される前って無双するほどタンクはやってたっけ? - 名無しさん 2015-06-01 09 18 12 高性能制御機構の黒歴史、運営側が告知も無しに突然使用スロット数を増やした。すでに課金レベルまで開発出来る状態でどれだけこのパーツを課金したユーザーが怒ってたことか・・・(流石に告知無しは不味すぎる、運営からの謝罪なし)。修正入ったのSMLと兎の初イベント一週間ぐらい前ぐらいだっ気がする。記憶が曖昧でこれ以上は思い出せない(間違ってたらスイマセン)。 - 名無しさん 2015-06-01 07 27 28 2012.8.30のアプデですね.【トレンド】で色分けしてますが,黒歴史色に塗り替えてもよさそうですね. - 伏流 2015-06-01 10 56 40 出撃後の無限ロード、ルーム内で出撃時間制限がなくてずっと待ってることがあった、切断のペナルティがなくて複数人がよく切断、今もあるけど全員出撃完了してもはじまらない・・・機体よりネットワークやシステムのむごさが記憶に残ってる - 名無しさん 2015-06-01 06 10 54 GP - 名無しさん 2015-06-01 05 44 20 ミスwGP01が明確に産廃に成り下がった時期ていつだったっけ?修正されてもしばらく無双しつづけてたしほかになにかなかったかな…? - 名無しさん 2015-06-01 05 46 31 GP01修正と同時期に実装された新フレ2のおかげでフレ盛りが流行り,GP01の高HPの優位性が徐々に崩れていったということではないでしょうか? - 伏流 2015-06-01 10 57 34 うーんでもそれだけだとまだGP01は活き活きしてたと思う…GP01は地雷派が出てきたけどそれでもまだ確かGP01は強すぎるという意味で嫌われてたのは年を跨いでた記憶があるしとどめになにかなかったかと思いましてね… - 名無しさん 2015-06-01 20 49 00 ガンキャノン2の弱体化はいいんですか? - 名無しさん 2015-06-01 00 22 53 追加します. - 伏流 2015-06-01 10 50 54 ジムキャも曲射だったの? - 名無しさん 2015-06-01 00 10 14 直線弾道だったと思うのですが,運営のアップデート情報にはなぜかそう記載されています.微妙に曲射だったのかも知れませんね. - 伏流 2015-06-01 00 19 09 12年2月、あの時確かに輝いていたEZ8を僕は忘れない - 名無しさん 2015-05-31 23 59 38 低階級の頃ちょうどGP01が猛威ふるってたみたいだけど、あの時はただ楽しかったから全然気にしてなかったな - 名無しさん 2015-05-31 23 55 56 ジムコマ素ゲル盾盛り時代はー?時代って言うほどでも無いか。 - 名無しさん 2015-05-31 23 48 09 そういや180mmキャノンが流行りだしたのはいつだったかな. - 伏流 2015-05-31 23 32 53 結局DBLのバグがいつ始まったのかは誰にもわからないんだよな。 - 名無しさん 2015-05-31 23 54 01 すまん枝間違い。180㎜はミサラン弱体の少し前に強化されてミサランの産廃化と共にWRの主兵装になってたはず。 - 名無しさん 2015-05-31 23 57 24 2013.6.27に,弾数・威力・CT強化されたあとに徐々に流行りだした感じですかね. - 伏流 2015-06-01 11 01 23 DBLバグが流行りだしたのは検証動画がアップされた後ですが,いつからバグがあったかはさすがに開発陣じゃないとわからないでしょうね.もしかすると2012.12.11の必要スロット数減少のアプデ後からかも知れませんが... - 伏流 2015-06-01 10 59 53 【乗り降りリロード対策】追加. 【シュツ・ショットガン全盛期】追加. 【ロマン砲】追加. 【耐衝撃ガン積みトレンド】を数カ所追加. 【肉壁ジム改】追加. - 伏流 2015-05-31 23 27 15 懐かしいなぁ……昔は兎を格闘から守ってるだけでジオンは勝てるとか言われてたっけ - 名無しさん 2015-05-31 23 04 26 俺が始めたのが2012年の7月2日くらいだったかな・・・ドラゴンボールLAすごかったなあ - 名無しさん 2015-05-31 22 57 31 私と同じくらいですね.弾幕薄いぞキャンペ当たりだったかなあ.砂漠はすでにあった気がします. - 伏流 2015-05-31 23 35 20 確かあの頃はMSから降りれなくなったり搭乗できなかったりと色々酷かったなwww - 名無しさん 2015-06-01 01 11 47 すでにその一ヶ月後ぐらいには大佐の人が部屋建ててた「大佐なので称賛下さい」ってコメでだったと思う(遊びで入ってみたら大佐だったレベルまでは覚えてない)。当時の称賛は時間縛りがあった筈 - 名無しさん 2015-06-01 10 02 08 シュツ全盛期が懐かしいです。連邦格闘にとっては本当に辛い時代でした。 - 名無しさん 2015-05-31 22 39 03 シュツショットガン全盛期追加 - 伏流 2015-05-31 23 33 18 こういう形で振り返ってみると懐かしいね。最初期の弾幕キャンペで入手したSMLに乗って砂漠で伏せ芋プレイに勤しんでいた時を思い出したw今となってはいい思い出(白目) - 名無しさん 2015-05-31 22 26 48 乗り降りリロードがない? - 名無しさん 2015-05-31 22 17 32 追加しました. - 伏流 2015-05-31 23 28 36 最初期のミサランWRは冷蔵庫にビールでも入れて運んでろ!って言われたことを思い出しましたw - 名無しさん 2015-05-31 22 15 24 ミサランWRについては,最初期に強化されるがあまりはやらず,その後切替時間や爆風が徐々に弱体化し,弾速が上がる強化でブレイク,弾数4で終焉という感じですかね.そう記載してあります.最初期のWRミサランの状況はあまりわからないのです. - 伏流 2015-05-31 23 31 56 ガチタン全盛期っていつだろ? - 名無しさん 2015-05-31 22 12 42 2013.6.27に流行の兆しとして追加しました. - 伏流 2015-05-31 23 29 17 面白いさらっとマナー0な方への的か・・・もとい辛辣なこと書いてて面白いっす - 名無しさん 2015-05-31 22 10 22 2012/8/30に誤字発見です。高性能「装甲」制御になってますね - 名無しさん 2015-05-31 22 06 55 修正しました. - 伏流 2015-05-31 23 29 34 旧ザク桜場と運営の「滑らせろー」に噴いたw - 名無しさん 2015-05-31 21 56 51 お疲れ様です!こんな黒歴史ばかりだったんだ... - 今日でバトオペ歴丁度一年の中佐 2015-05-31 21 45 03 とりあえず叩き台を公開. - 伏流 2015-05-31 21 12 35 伏流さん・・・ご苦労様です!! - 名無しさん 2015-05-31 21 45 59 ここのwikiだけじゃなくこのゲーム開始時からとは、恐れ入りました。ところどころの黒歴史で最高に吹きました! - 名無しさん 2015-05-31 21 48 12 お疲れ様です!ここのwikiだけじゃなくゲームのサービル開始からとは、恐れ入りました!ところどころで黒歴史に吹き出しましたw - 名無しさん 2015-05-31 21 49 08 あらトークンチェックってでた分も反映されてました・・^^; - 名無しさん 2015-05-31 21 50 01